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Par Gilles E

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Trois ! C’est le nombre de niveaux qu’on a pu essayer sur le stand d’Ubisoft, présent au Made In Asia 2 : La revanche du Sushi. Et déjà l’adrénaline monte. Ce Sam Fisher défonceur de mâchoires nous réserve bien des surprises. Déjà le petit mélange de scène du présent et du passé nous plonge dans un scénario des plus typés et qui tient en une seule ligne : Sam veut se venger ! Avec l’aide de Grim qui le contacte à Malte pour lui apprendre que des agents veulent lui faire la peau, mais qu’en plus de ça, le coupable de la mort de sa fille est désormais connu. C’est donc bien plus qu’assez pour motiver le bon Sam à foutre dehors son côté Mère Theresa qui endormait ses ennemis à coup de fléchettes et qui laisse place à un «vient-que-je-regarde-tes-dents-mon-chou ».

Retour aux sources ... humaines !

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction screen008On oublie toutes les bonnes vieilles règles d’engagement et on passe à l’étape suivante : l’attaque. Notre ami est devenu un vrai bourreau et ne lésine pas sur la force physique pour parvenir à ses fins. Si, de fait, Sam Fisher est désormais bien plus vif et réactif qu’avant, c’est dans les affrontements au corps à corps qu’il devient vraiment efficace. Un rapide combo de coups de poing ou encore de brisage de nuque, et notre adversaire s’en retournera compter les nuages du haut de Valhalla. On notera au passage la violence avec laquelle tous ses affrontements sont réalisés. Mais en plus de ça, prendre le risque d’aller au corps à corps et démonter notre ennemi nous offre chaque fois une espèce de bonus d’Élimination. Ce nouveau système permet de marquer nos ennemis et objets proches pendant un genre de Slow Motion et d’ensuite les descendre en rafale en pressant une simple touche. Simple, efficace et je dirais même que c’est loin d’être du simple assistanat comme on pouvait le retrouver dans Fallout 3. Ici il s’agit plus d’une continuité dans l’action puisque pour accéder à ce « bonus » il vous faudra approcher vos ennemis afin de faire parler vos muscles plutôt que la poudre.

Simple mais efficace

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction screen008D’un point de vue plus large, il ne s’agit pas ici d’un jeu dénoué de tactique ou de matière grise puisqu’il vous faudra toujours être sur vos gardes, évoluer dans l’ombre et grimper à gauche à droite pour éviter de vous faire pincer. Remarquez qu’une fois repéré, la mission n’est plus forcément annulée. Des gardes viendront renforcer l’offensive et les ennemis seront plus coriaces. Et apparait aussi le système du « fantôme ». Un concept tout bête, mais il fallait y penser ! Lorsque vous passerez de visible à invisible, un genre de trainée fantôme restera et indiquera votre dernière position connue de l’ennemi. Il est alors marrant de voir celui-ci se démener pour vous contourner tandis que vous êtes déjà hors de portée.

Au final ...

Conviction n’est pas moins tactique qu’auparavant, il est juste plus brutal et violent. La technique est donc toujours un point important du gameplay qui au passage, est mille fois simplifié grâce à l’annonce de vos objectifs directement projetés sur les murs ou autres surfaces du décor. On appréciera aussi le passage au noir et blanc lorsqu’on se retrouve dissimulé dans l’ombre. C’est donc une toute nouvelle façon d’aborder l’infiltration que l’on retrouve avec Splinter Cell Conviction. Plus dynamique, plus rentre-dedans et moins grand-écart qu’auparavant. En somme : un titre qui promet !

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