

Infamous 2 Being A Hero is optional ! Le second épisode du jeu qui vous plongeait dans le slip d’un brave au coeur pur ou d’un lascar qui aurait prostitué son père avant de le vendre sera de retour – exclusivement sur PS3 – le 8 juin ! Histoire de nous donner envie de devenir célèbre, Sony a eu la bonne idée d’inviter vos blogueurs préférés à Roterdam ! Riante cité aussi portuaire que néerlandaise.
Le trailer
Le pitch
Comme dans le premier épisode du jeu développé par Sucker Punch, vous incarnez Cole MacGrath, survivant d’une colossale catastrophe qui, au fil du jeu se découvrait des pouvoirs tres, très spéciaux, ceux d’un super héros. Ces pouvoirs, il décidait de les mettre au service du bien – et devenir un superbatironspiderman modèle, ou au service du mal et incarner un super vilain... La ville a changé, nous ne sommes plus dans un Manathan like mais à New Marais, une version peu imaginaire de New Orléans.
Le Héros
Cole est donc le personnage que nous allons incarner et il est fort, très fort. Au contraire du premier épisode, il bénéficie tout de suite de pouvoirs extraordinaires… Ces facultés liées au déplacement le sont tout autant, il escaladait un building comme s’il s’agissait d’une cage aux singes. Il se déplace dans tous les sens ou presque... Glisse sur les fils électriques des tramways, surfe sur le toit des voitures,… Disons-le tout de suite, c’est assez jouissif d’autant plus que le jeu est très ouvert et semble n'avoir aucune limite... ! Univers que vous pourrez modifier à foisons : il est destructible. Vous pourez donc vous emparer d’une voiture pour l’envoyer à la tête d’un monstre...
Le jeu
A première vue, c’est très, très impresssssionnnnnnant... Vous vous promenez dans une ville sinistrée où des méchants policiers se disputent les rues à une milice ou à des monstres soutenus par une légion de créatures aussi étranges que dangereux. Un peu à la manière de ce qu’on a pu voir dans, par exemple, Assassin’s Creed, on retrouve, sur une carte en bas de l’écran, un petit radar qui permet de visualiser les endroits ou des évènements se produisent. Ils sont de toutes les sortes : il peut s’agir d’un méchant à neutraliser, d’une femme à sauver, d’un groupe à ressusciter. Lorsque vous ramènerez ces pauvres âmes à la vie – souvent sous les balles des flics qui, ici comme ailleurs, font preuve d’une intelligence remarquable – elles s’en souviendront, vous jetterons des fleurs...
L’action vient à vous et en fonction de ce que vous faites, vous serez soutenu par l’une ou l’autre des muses... Celle du bien, celle du mal, buter un mime vous vaudra les bravos de la première et l’apitoiement de la seconde, ... Toujours en fonction de ce que vous faites, la ville devient plus sombre ou plus éclairée... Il en va de même pour le personnage de Cole. Les boss, mais existent-ils vraiment dans la mesure ou il n’y a pas de niveaux mais une multitudes de missions parfois reliées entre-elles, sont plutôt sympatiques, une bonne technique pour s’en débarasser ? Leur balancer à la face une série de voitures... De nouveau, et fort logiquement, si elles ne contiennent pas de passagers, cela vous ramène des points... Si il y a des passagers, vous faites des victimes en plus et perdez donc quelques points au tableau du super héros.
L’édition de missions…
On a aussi eu l’occasion de jeter un oeil sur l’outil d’édition de missions. Impressionnant ! Disons le tout de suite, éditer une mission ne se fera pas en trente secondes... Vous aurez probablement besoin de quelques heures pour arriver à proposer quelques choses d’intéressants. À la base, un petit choix est à faire : proposez-vous plus une mission proche du parkours, de la course, du combat... Dans quel quartier voulez-vous que cela se passe ... ? La durée du jeu est assez longue puisque le jeu ne devrait pas connaître de fin ! Tout comme pour Little Big Planet et l’un ou l’autre titre, l’éditeur du jeu testera les missions, les validera, les classera et les proposera à la communauté via le PSN (qui devrait être réparé en juin ^^)
Conclusion
Tout cela semble vraiment, très très prometteur... Une question qu’on peut aussi se poser est celle du DLC... Typiquement, il propose de nouveaux niveaux... Dans le cas qui nous préoccupe, l’outil pour créer ses niveaux est à présent dans les mains du joueur... Cela signifie-t-il qu’il n’y aura aucun DLC... D’après Nate Fox, game director du jeu que nous avons pu interviewer… Ce n’est pas à l’ordre du jour. L’univers a l’air immensse, la proximité de la mer et des marais devrait aussi réserver quelques suprises : notre cher Cole, à l’instar d’un certain Claude François, supporte carrément très très mal l’eau... Vivement le test !












