
Plus besoin de présenter Burnout je pense, le jeu typiquement arcade d'EA et développé par Criterion revient, plus de trois ans après la sortie de Burnout Paradise. C'est donc à la Business Area d'Electronic Arts cet après midi que je viens de découvrir et tester pour la toute première fois sur Burnout : Crash !. Une des plus célèbres franchises d'EA remet le couvert pour un nouvel épisode, plus léger cette fois, moins ambitieux, car destiné à être téléchargé sur le Playstation Store et le Xbox Live Arcade d'ici la rentrée scolaire. Voici mes réactions concernant ce nouvel opus...
C'est après une courte présentation très intime et très fun d'un de ses concepteurs que je peux enfin mettre la main sur la manette Xbox 360 qui me permettra d'élancer pied au plancher ma petite camionette sur une longue route jusqu'à un gros carrefour où je suis sensé créer le plus gros carembolage de l'histoire ! Et j'en suis pas loin...
Deux modes de jeux, Rush où j'ai 90 secondes pour créer le plus gros crash possible et le Road Trip qui consiste à faire durer le plus longtemps le crash jusqu'à ce que 5 véhicules vous pénalise en y échappant. C'est ainsi qu'après avoir élancé mon véhicule sur une petite carte qui m'a fait penser aux premiers GTA, je fonce dans le premier car que je renconcontre afin de créer le plus gros bouchon et créer des collisions en chaîne qui feront augmenter mon score. Les véhicules accidentés me rapportent non seulement des points, mais font également grimper ma jauge de Nitro qui me permettra de créer un petite explosion afin d'ejecter les carcasses accidentés autour de moi un peu plus loin et d'agrandir ma zone de crash.
En explosant mon véhicule que je me rend compte que l'environnement qui fait le décor est entièrement destructible ! Les jolis graphismes qui représentent des maisons, un aérodrôme, stations essences et autres structures qui permettent ainsi en étant détruites d'augmenter encore plus mon score en effectuant encore plus de dégâts à l'écran.
Après 90 secondes où 5 véhicules qui échappent à votre crash, la partie s'arrête, le score est comptabilisé et j'entre dans le ranking des meilleurs joueurs. Selon le score effectué, on débloque de nouveaux véhicules et bien évidemment des nouveaux décors, et on passe ensuite au carrefour suivant et rebelotte...
On me prévient enfin que le jeu sera compatible avec le Kinect, mas laheureusement je n'ai pas pu le tester, car l'expérience n'est pas encore au point. Un module du style Autolog de NFS, permettant de voir les meilleurs résultats, scores, ... de vos contacts sera aussi de la partie.
Au final, on aura surmeent droit ici à un petit jeu old-school assez sympathique, un projet au gameplay très intéressant, défoulant, sans prise de tête et 100% arcade qui fera surement des heureux en espérant qu'il ne soit pas vendu au dessus de 12€.












