

Toujours à votre service pour vous rapporter le meilleur de l'actu du gaming, le Blog Jeu Video s'est rendu à Bruxelles, où Ubisoft organisait un petit Event bien sympathique afin de nous faire découvrir Assassin's Creed : Revelations dans les moindres détails. Nous avons également eu le privilège d'interviewer Mister Falko Poiker, le Mission Designer du jeu pour savoir en plus ce qu'il se passe dans les sombres et dangereuses coulisses d'Assassin's Creed. Voici en exclu, nos impressions à chaud !
Bruxelles - Constantinople :
C'est sous une météo crapuleuse que je me suis rendu au Spirito Martini à Bruxelles, la boîte de nuit où David Guetta se présentait encore il y a peu et aujourd'hui lieu de l'event d'Assassin's Creed, afin de voir de moi même ce que ce nouvel épisode de la célèbre et fructueuse saga d'Ubi avait dans le bide. Après un petit verre de bienvenue, c'est Falko Poiker qui nous accueille en nous présentant le jeu tout en jouant une des nouvelles missions disponible dans Revelation. Il nous apprendra que beaucoup de travail et un soin tout particulier ont été apportés à la création des missions. Car il ne fallait pas qu'elles soient trop répétitives, qu'elles soient innovantes par rapports aux anciens opus et évidemment qu'elles plaisent aux gamers ! Courte présentation, mais efficace...
L'instant tant attendu par mes confrères et moi même, l'instant est venu, je pose enfin mes mains sur un Assassin's Creed : Revelations ! J'ai ma télé perso, ma console réservée, mon petit canapé sans personne pour m'embêter et je lance l'affaire avec un battement de coeur insoutenable. J'ai deux heures pour retourner le jeu dans tous les sens, faut que je m'y mette !
Revelations impressionantes :
Me voilà lancé, je joue à Assassin's Creed : Revelations ! Premier constat, je ne peux que rester sans voix devant la qualité des graphismes, encore bien plus colorés et agréables que dans Brotherhood. Même si la construction de l'environnement reste sensiblement la même, on voit de suite qu'un nouveau pallier a été franchi concernant les décors, les cinématiques, les armures, vêtements,... et les mouvements des visages sont encore plus réalistes qu'auparavant.
J'ai comme d'accoutumée quelques missions afin de me familiariser avec les commandes. Tout ressemble, du moins au début, au gameplay des précédents Assassin's Creed, jusqu'à ce que le "crochet" fasse son apparition dans mon inventaire. Celui-ci vous aidera assez fréquement à aggriper des paroies un peu trop haute, mieux vous balancer sur certaines structures, se la jouer à la tyrolienne,... objet intéressant, utile et facile d'utilisation puisqu'il suffira simplement la touche Rond (essai sur PS3) au bon moment.
Le scénario se déroule avec beaucoup d'intérêt, où un Ezio au sommet de son art devra une nouvelle fois lutter contre ses pires ennemis les templiers et comme Falko nous l'avait annoncé au début de la présentation, il y a quand même pas mal de nouveautés dans les styles de missions. Des scènes assez cocasses, comme un Ezio en joueur de luce qui devra créer des diversions et ordonner à ses hommes d'assassiner quelques ennemis importants en toutes discrétion. Ezio est maintenant le maître Assassin que nous attendions tous !
Revelation le stratégique :
La preuve en est une mission de gestion qui m'a d'ailleurs beaucoup plus. En deux mots, Ezio se trouve sur un toit de maison et doit placer aux abords d'une ruelle, divers hommes dotés de caractéristiques bien précises pour lutter contre des vagues de bizantins bien décidés à attaquer votre QG. Au joueur donc de positionner ses assassin's intelligement, en fonction de ses capacités, mais aussi selon les points disponibles et gagnés au fil de la bataille. Il y a aussi la possibilité de construire des barricades pour retenir l'ennemi, mais attention, il faudra également les entretenir et même les upgrader pour plus d'efficacité. Etonnament donc, Assassin's Creed Revelations devient un jeu de stratégie... mais il s'agit ici d'une nouveauté très bien placée et qui colle très bien au jeu !
Un véritable plaisir :
Comme je vous le disait, Revelations est, dans les grandes lignes, semblable aux autres opus en terme de gameplay. Nous avons toujours les tour à grimper pour découvrir la carte, les boutiques à acheter, les petits sous terrains à visiter, coffres plein de sous et drapeaux à trouver,... tout ce qui était présent dans Brotherhood l'est toujours dans Revelations. La vision d'aigle elle aussi est toujours d'actualité, mais a été revue et s'avère maintenant bien plus utile. Elle vous servira fréquemment à localiser, à cibler, à désigner des ennemis et sera donc bien plus indispensable que jamais !
Une nouvelle histoire, dans la continuité des autres, un nouveau Ezio, si vous avez aimé les précédents AC, vous serez sans nul doute pas perdus et vous tomberez amoureux de celui-ci !
Quid des coulisses ? :
Comme je vous le disais, j'ai passé un quart d'heure à discuter avec Falko Poiker le Mission Designer de chez Ubisoft qui travaille sur Assassin's Creed. Il nous apprendra que son métier est loin d'être un fleuve tranquil, car comme vous l'avez compris, c'est lui et son équipe qui immagine les missions que l'on va jouer une fois Assassin's Creed Revelations disponible. Il doit donc penser à tout, en corrélation avec le scénario, le déroulement de l'histoire, les objets disponibles et surtout en cohérence avec certains faits historiques ! Il doit donc travailler en collaboration avec les autres services qui travaillent sur le jeu afin que tout soit logique, jouable et réalisable.
L'équipe habituelle travaillant sur les AC étant à bout de force, c'est avec une toute nouvelle équipe qu'il s'est lancé dans l'aventure d'Assssin's Creed : Revelations. Ce qui a apporté un vent de fraîcheur, obligatoire pour innover à ce point au niveau des styles de missions. Après nous avoir avoué qu'il était un grand passionné d'histoire, qu'il eu du effectuer des déplacements sur les lieux mythiques qui apparaissent dans le jeu, fait des énormes recherches sur internet, dans des livres et appelé à la rescousse un collaborateur historien, l'équipe de Poiker s'est mise au travail pour mettre sur papier les idées de bases et mettre en place toutes les missions qui apparaitrons dans Revelations.
Falko Poiker fût d'ailleurs très fier de m'annoncer qu'il avait enfin réussi à mettre quelques projets personnels dans ce nouvel épisode, des missions qu'il avait voulu placer dans Brotherhood, mais qui n'avaient pas pu y être intégrées pour diverses raisons, sont maintenant recasées bien plus intelligement dans Revelations. La mise en place de nouveautés et d'innovations lui tenait également à coeur et cela est désormais chose faite !
Bien qu'éprouvé par ce dur labeur qu'est la réalisation des missions d'Assassin's Creed : Revelation, le Mission Designer d'Ubi s'est dit très heureux et très satisfait du travail accompli ces derniers moi et ne doute pas le moins du monde du succès de ce titre et ce n'est qu'après un peu de repos qu'il n'hésiterait pas une seule seconde à se lancer dans un nouveau Assassin's Creed si on le lui proposait !
Il ne reste qu'à patienter :
Il est pratiquement sur et certain qu'Assassin's Creed : Revelation bénéficiera du même succès, si pas même plus encore, que ses ainés. Encore plus beau, encore plus ouvert et encore plus chouette, il ne peut que s'imposer ! Il ne manque plus qu'à attendre le 15 novembre prochain de l'avoir enfin en main et de profiter de cette nouvelle histoire, mais aussi de son mode multijoueurs que vous connaissez déjà via la bêta test...












