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Pas suffisament longtemps, mais à fond! Lors du stress test du week-end dernier. Mon avis sur le jeu; c'est qu'il est vraiment (trop) prenant et ce dès le niveau 1. Vous êtes le héros, et on a besoin de vous! Et aucun moyen d'y échapper. En tout cas, SWTOR marquera sans doute un tournant dans l'univers du MMORPG, j'en suis convaincu maintenant.

BioWare nous livre ici un jeu abouti, aux scénarios multiples. Le fait d'avoir chacun des dialogues doublés rend vraiment l'histoire attractive et on suit attentivement celle de notre personnage. On est vraiment plongé dans l'univers de Star Wars et qu'on aime ou non la saga, force est de constater que ça renforce l'immersion du joueur dans le jeu.

Là où dans d'autres jeux, on se contente parfois de livre, où l'objectif de la mission est d'accepter la quête sans vraiment s'intéresser au scénario et à l'histoire du jeu. Ici, on s'y investit complétement. En effet, il nous est permis de répondre aux PNJ, souvent via 2 ou 3 choix de réponses et certaines d'entre elles dirigiront lentement votre personnage du côté sombre ou lumineux de la force. Lors des dialogues dans les quêtes de groupes, chaque joueur choisit une réponse, et une seule parmis toutes celles du groupe est selectionnée pour la réponse au PNJ. De ce fait, le scénario ne s'oriente pas forcement de la façon dont on le souhaite, ce qui accentue encore plus l'intêret ce type de quêtes parfois surprenantes, mais toujours prenantes..

Mais dans SWTOR, on peut se la jouer solo. Faire ses quêtes dans son coin, sans parler à personne. On peut suivre l'histoire principale de son personnage, et ne pas se préoccuper des quêtes de groupes et celles secondaires. Mais si on se la joue comme ça, on passe à côté d'éléments importants du scénario, et de toute une partie du jeu en somme. De plus, le jeu se transforme alors plutôt en un RPG en ligne plutot qu'en vrai MMO. A chacun de trouver ce qui lui conviendra le mieux.

L'interface du jeu n'apporte aucune nouveauté mais tout est très efficace. On a pioché ce qui se faisait de mieux partout à droite à gauche et le gameplay de SWOTR est un mélange de tout ça. Les combats sont épurés au plus simple possible, sans doute pour attirer un plus grand nombre de joueurs potentielles. Chez EA, il faut remplir les caisses pour rentrer dans ses frais. 

Il y a de grandes chances que tout se passe bien pour l'éditeur, du moins dans un premier temps. Tous les serveurs étaient complets lors du week-end test et les critiques vont déjà dans le bon sens. Toutefois, quelques zones d'ombres planent encore autour du jeu et de son contenu, notemment au niveau des guildes et du haut level. On en saura plus quelques temps après le lancement du jeu. Quand on aura monté un perso à fond et qu'on se sera fait des amis pour jouer avec eux.

En attendant fin décembre, ou mi-décembre pour ceux qui ont pré-commandés le jeu; il y a de quoi patienter avec tous les jeux sortis en cette fin d'année. Moi, je retourne sur Rayman Origin, dont mon test arrivera lundi sur la toile.

Bon week-end et mes respects à mes fans! 

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