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D'après les Mayas, il ne nous reste qu'une année à vivre avant de tous mourir dans les atroces souffrances qui ne manqueront pas d'accompagner la fin du monde. Mais pour les Allemands de Related Designs, notre chère planète Terre devrait encore continuer sa course autour du soleil pour une soixantaine d'année, au bas-mot. Oui, oui, je sais, ils n'ont pas le sens des réalités les Allemands... Bref, toujours est-il que pour nous prouver leur totale ignorance de notre destin funeste et inévitable, ils nous sortent un jeu de gestion avec un titre très improbable : Anno 2070. ... Vous n'avez rien compris aux débilités que je viens de sortir? Ne vous en faites pas, je vais vous faire un résumé bref et chi*nt : le test d'Anno 2070, la nouvelle mouture de la série des Anno, jeux de gestions très prisés sur PC, c'est ci-dessous!

En fin de compte, les Mayas avaient juste la flemme de finir leur calendrier...

Comme je viens misérablement de l'expliquer, le petit dernier de la série des Anno ne se déroule plus dans le passé, mais dans l'avenir! Oubliez le quizième siècle et Venise, vous devrez dès à présent repeupler la Terre. Oui, parce que les Allemands ont tout de même compris qu'on finira tous enseveli sous les eaux d'ici peu, le monde est effet bien plus bleu que celui que l'on connaît (pour faire simple, y'a de la flotte partout). C'est donc à bord d'un QG sortit des eaux que vous coloniserez et polluerez les quelques rares îles encore vièrges de la Terre. Mais vous n'êtes pas le Roi du monde, loin de là, puisque vous êtes le larbin de trois multi-nationales : Global Trust, Eden Initiative et S.A.A.T. Comme son nom l'indique Global Trust sont les troudu... Les pollueurs capitalistes qui privilégient la productivité à l'écologie. Dans le cas d'Eden Initiative, c'est tout l'inverse : ce sont les gentils écolos casse-co... Bref, ils sont moins productifs, mais polluent moins. Le S.A.A.T est juste un joyeux rassemblement de scientifiques qui ne s'intéressent qu'au progrès (oui, je n'ai rien de mal à dire sur eux, ils sont neutres).

Des nouveautés bienvenues et encore plus de bâtiments

Global Trust, ou comment polluer en toute confiance.Commençons tout de suite par un point qui fâche, histoire de s'en débarasser : la campagne est très limitée, le réel intérêt du jeu vient de son mode continu. Durant la campagne, vous découvrirez les différentes factions du jeu, à tour de rôle et vous serez amenés à faire leurs sales besognes. Les missions sont très simples, la seule difficulté vient des objectifs de missions mal expliqués, mais j'aborderai le sujet plus tard. La faction du S.A.A.T est uniquement jouable durant la campagne, ce qui est dommageable, car elle apporte pas mal de nouveautés, dont les villes sous-marines. Pour une raison obscure, dans le mode le plus intéressant, le mode continu, vous ne pourrez jouer que Gobal Trust ou Eden Initiative.

Au niveau du gameplay, c'est de l'Anno, les mécanismes sont bien rodés, c'est la rolls roys du jeu de gestion moderne. Du point de vu des nouveautés, il y a de nouvelles ressources à gérer pour augmenter le niveau de confort de vos habitants et les faire évoluer.

Mais la plus grosse nouveauté vient de la gestion de l'écologie. Chaque bâtiment que vous construirez fera baisser votre niveau d'écologie, certains plus que d'autres (une usine à charbon fera chuter drastiquement votre niveau éco). Et c'est là le véritable intérêt des factions : les bâtiments d'Eden Initiative polluent moins et produisent moins (au niveau de l'énergie par exemple : éolienne < usine à charbon), et vice versa pour Global Trust. Et ne vous y trompez pas, l'écologie c'est du sérieux! Si vous polluez trop, vos productions agricoles seront presque à l'arrêt dû au sol devenu acide, vous bloquant ainsi dans l'évolution de votre population, puisque vous ne pourrez plus subvenir à leurs besoins de gosses de riches. Pour pallier à ces problèmes, vous disposerez de moyens plus ou moins efficaces (suivant la faction, de nouveau) pour diminuer votre niveau de pollution. Mais attention toutefois, vous n'obtiendrez ces bâtiments qu'après avoir atteint un certain niveau d'évolution.

Eden Initiative, les écolos du futur.Parfaite transition pour parler d'un très bon point du jeu : Anno 2070 est difficile. Si vous mettez trop de zèle à construire votre citée, vous vous retrouverez vite avec une citée totalement disproportionnée et impossible à gérer. Vous devrez construire votre colonie étape par étape, et quel délice de voir votre citée grandir en même tant que le nombre de problèmes que vous aurez à gérer! Et à ce niveau, le mode continu est très bien fait : les bâtiments se débloqueront au fur et à mesure, et vous serez guidés pas à pas dans la construction de votre métropole. La diplomatie est aussi au rendez-vous, et il sera parfois délicat de gérer votre relations sans vexer des alliés potentiels. Elles vous donneront souvent des quêtes typées meuporg que vous aurez du mal à accomplir, par manque de temps, ou de précison dans le descriptif de quête. De nouveau, j'aborderai ce dernier point plus tard.

Bref, pour résumer : le gameplay est solide et regorge de richesse. Plus vous avancerez dans la construction de votre ville, plus vous aurez à faire, et plus le jeu sera difficile.

Un réalisation classe pour un jeu de gestion

Y'a pas à dire, c'est beau.Le moteur graphique du jeu est le même que celui d'Anno 1404, ce qui est une bonne chose vu que le jeu était superbe, mais on aurait quand-même voulu voir certaines améliorations de ce côté-là. Il n'y a pas à dire, Anno 2070 est une réussite graphique, même si on peut tout de même voir certains dératés techniques, comme du clipping lors des zooms. Mentionnons aussi que je jeu est assez gourmand avec tous les options graphiques au max.

Les musiques sont aussi très réussies et les thèmes musicaux aux relents épiques donnent efficacement le ton. Les doublages sont honnêtes, mais sans plus.

Vouloir rendre un jeu de niche accessible au grand public, c'est (souvent) aller droit dans le mur

Alors nous voilà arrivés à la section "mon-jeu-n'est-acheté-que-par-une-niche-de-joueurs-mais-je-vais-quand-même-les-faire-ch*er-en-massacrant-l'interface-pour-la-rendre-plus-accessible-à-des-gens-qui-n'acheteront-de-toute-façon-pas-mon-jeu!". Nondedjeu! Qu'est-ce c'était JonhyBleez à écrire!

Alors, je ne vais même pas parler des inconvénients du système de DRM, parce qu'ils sont bien connus et qu'ils m'énnervent, mais plutôt de ce qu'il apporte. En somme, vous pourrez gérer une liste d'amis et chatter avec eux (oui, je sais, c'est dingue), et jouer en coop avec eux dans des parties continues. Vous pourrez aussi procéder à deux types de votes qui vous permettront d'élir l'une ou l'autre faction du jeu, ce qui vous rapportera des bonus durant vos parties. Vous aurez aussi accès à des missions exclusives une fois par mois. Tout ça est assez sympa, y'a pas à dire, mais aurait été réalisable sans le DRM...

Bon, abordons maintenant le gros point noir du soft. Dans une optique d'ouverture de leur série à un plus grand public (enfin, c'est la seule "bonne" raison que je vois), les développeurs ont décidé de refaire entièrement leur interface, élément crucial dans un jeu de gestion. Mais pourquoi changer une formule qui marchait parfaitement avant? Tous les jeux de gestions et de stratégie obéissent à une certaine logique d'interface que tous les joueurs comprennent instinctivement, si vous bouleversez ces codes, le joueur sera perdu. Vouloir attirer de nouveaux joueurs est un but honorable, mais le faire au détriment des fans est détestable.

Alors, dans l'ensemble, le design est assez réussi et l'ergonomie, même si déroutante au départ, n'est pas si mal que ça. Toutefois, il faut un certain temps d'adaptation pour se faire à l'interface. Le Design est donc assez Relatif (attention, joke inside!)

Une zone portuaire, le point de départ de toute colonie.Mais là où un réel problème se pose, c'est au niveau des explications fournies. Dans cette logique de simplification de l'interface, les textes sont réduits au minimum. Pour la plupart des batîments et objectifs, les explications fournies suffisent, mais pour d'autres c'est une catastrophe. Et c'est notamment le cas des missions : les textes sont parfois tellement succins que vous ne saurez absolument pas quoi faire pour réaliser les objectifs de la mission! Et pour empirer les choses, les explications orales des donneurs de quètes prêtes à confusion : chaque protagoniste à un certain nombre de répliques génériques qu'il sort au hasard quand il vous donne des missions. Alors, en toute logique, vous écoutez ce que le donneur de quète a à vous dire, puisqu'il devrait vous donner des instructions sur la quète... Mais que nenni, il ne vous dira rien d'intéressant et vous serez souvent là à vous demander "Gné? ... Et... euh. Qu'est ce que je suis sensé faire?". Pour faire simple : les doublages sont trompeurs, ils vous induisent en erreur!

Ce qui est encore plus grave, c'est que ce problème se pose aussi durant la campagne! Je me souviens d'une mission où je perdais progressivement de l'argent (indépendemment des objectifs de missions et sans qu'on me donne aucun indice sur comment réduire le déficit), et j'ai passé tellement de temps à chercher ce que je devais faire que je me suis retrouvé en négatif sans possibilité de remonter. Et comme je n'avais plus d'argent, je ne pouvais plus rien construire, c'était Game Over. J'ai échoué lamentablement sans même savoir pourquoi, et donc sans pouvoir corriger mes erreurs.

Pour résumer les problèmes de l'interface, je dirais qu'elle est trompeuse. Simple au premier abord, vous vous arracherez souvent les cheveux au son des "WHAT THE F*************CK???!!!!! MAIS QU'EST CE QUE JE SUIS SENSE FAIRE? BORDEL!" que vous proférerez joyeusement tout en essayant de réaliser certaines de vos missions.

Le constat sur l'interface est donc mi-figue, mi-raisin. Avec son design réussi et son ergonomie généralement bien pensée, on aurait tendance à ne pas lui reprocher ses défauts, mais ses explications souvent trop succinctes et ses faux airs de simplicité m'ont véritablement gâcher le plaisir qu'aurait dû me procurer la campagne.

Conclusion

Ne tournons pas autour du pot, Anno 2070 est le digne successeur de cette fameuse série de jeux de gestion. Il apporte son lot de nouveauté, et à cet égard, lui donner le titre de meilleur de gestion actuel ne serait pas surfait. Le gameplay est solide et riche, la difficulté est présente, les graphismes sont beaux et les thèmes musicaux épiques. J'apporte tout de même un bémol quant aux doublages et à l'interface trompeuse : Anno 2070 est un jeu complexe et, de mon point de vue, une interface ultra-simplifiée représente plus une entrave au gameplay qu'une ouverture à un nouveau public. La campagne solo n'échappe pas à ces problèmes et on se rabattra plutôt sur le mode continu, qui, lui, dévoile vraiment toute l'étendue et la richesse du jeu. Anno 2070 est donc un jeu à acheter pour ce mode continu qui vous tiendra scotché derrière votre écran pendant de très nombreuses heures!

Les +

  • Encore plus riche (ressources, bâtiments, etc.)
  • Gameplay toujours aussi solide
  • Difficile
  • Beau
  • Online sympathique
  • Mode continu génial

Les -

  • Interface et doublages trompeurs
  • Explications de certaines missions trop succinctes
  • Campagne simpliste et limitée

Editeur : Ubisoft

Développeur : Related Designs

Genre : Gestion

Note : 17/20

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