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Simple démo technique pour l'UbiArt Framework ou véritable renouveau pour la série? Rayman Origins était attendu par beaucoup de joueurs, fans de jeux de plates-formes ou nostalgiques du bonhomme sans bras. Le jeu de Michel Ancel débarque sur toutes les machines actuelles, tentant au passage de remettre Rayman sur le devant de la scène.

L'éclate totale

Rayman Origins remet la 2D au goût du jour, en gardant l'efficacité de ce type de jeu, notamment au niveau de la prise en main et de la progression dans l'espace. En y alliant certaines nouvelles techniques graphiques, on se retrouve ici avec un jeu HD haut en couleurs, un vrai dessin animé dans lequel évolue le joueur. Les graphismes sont fins, colorés et l'animation est impeccable. Ca claque sévère, et on en redemande!

L'UbiArt Framewhat?

Pour arriver à ce résultat (pour moi impressionnant), Ubisoft a développé un moteur de jeu baptisé UbiArt Framework. L'idée à la base de ce Rayman Origins était de promouvoir cet outil créé par le studio pour le développement de jeux indépendants (le moteur étant open source); avec un épisode de Rayman séquencé, divisé en Stand Alone, et uniquement distribué en version dématérialisée. Mais après un temps de réflexion, Ancel en a décidé autrement et voilà comment est né cet épisode. 

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L'UbiArt Framework donne des outils créatifs aux dessinateurs pour leur permettre de faire connaître leurs univers graphiques sans avoir à passer par une technologie au langage abscon. C'est là, la différence comparée à du du cel-shading. Ici, il s'agit bien des dessins 2D des illustrateurs. Voilà pour l'ambiance graphique unique, elle même déclinée sur plus de 60 niveaux issues d'une série de thèmes différents. La bande son n'est pas en reste? Ici aussi, on frôle le sans faute. Chistophe Héral a fait un travail admirable. Les musiques collent parfaitement à toutes les situations et ce avec une justesse impressionante. Le moteur de jeu, lui, permet d'unifier les actions interactives et la musique pour que tout soit joué dans un même tempo, ce qui permet des situations assez rigolotes. Le "monde de la musique" illustre parfaitement cela.

Pas de bras, mais il en a dans le ventre!

Assez parlé décors et musique, qu'en est-il du jeu au niveau du gameplay ? Que ce soit sous l'eau, sur terre ou dans les airs, votre personnage répond au doigt et à l'oeil. Les coups sont variés, il devient primordiale de connaître le point faible de chaque ennemi afin d'utiliser au mieux la panoplie de mouvements proposés.

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Le jeu propose un challenge de tout instant et possède une durée de vie conséquente. On s'en rend compte assez tôt dans le jeu. On progresse ainsi sur plus de 66 niveaus où on essaye de récupérer un maximum de lums (sphère de lumière qu'on récolte dans les niveaux). Les épreuves de contre-la-montre et de course poursuite Coffrapattes ne vous laissent aucun droit à l'erreur et propose un challenge différent. Il faudra récupérer 10 coffres pour accéder à la Landes des Frappés. Ces courses sont remplies d'obstacles et demandent des rélexes hors normes. On est ici dans du rapide où tout est calculé à la milli seconde. Les boss, qui apparaissent dans la seconde partie du jeu, ne sont pas de tout repos. Il faudra mourir quelques fois avant de trouver leurs points faibles. Bref, les amateurs de challenges hardcores seront aux anges.

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Vous l'aurez compris, finir le jeu à 100% ne sera pas donné à tout le monde. Celui-ci est heureusement construit de sorte qu'on puisse recommencer une zone autant de fois qu'il le faut pour faire un score maximum, et débloquer le plus d'Electoons à la fin du stage.

De la 2D à 4 pour une coopétition cours de récré

Dans Rayman Origins, on ne se lasse pas une seconde . Alors imaginez quand on passe en multijoueurs avec des potes (ou sa meuf) dans la même pièce, c'est l'éclate totale. Le jeu offre de nouvelles sensations. Les baffes pleuvent dans tous les sens, on s'entraide tout en préparant le prochain coup fourré. Le jeu se transforme vite en une grande cours de récré. Le tout devient plus facile en multi, car on peut réssuciter un camarade transformé en bulle. C'est bien utile, surtout dans les mondes plus difficiles. On s'entraide donc, on veut avancer. Mais si on joue pour le score, ça repart assez vite en vrille et les coups de traîtres pleuvent, on laisse les autres persos en bulles, on s'amuse! 

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Petit bémole tout de même que je me dois de souligner avec l'absence d'un mode multi online. Le jeu était annoncé old school, avec un multi canapé, mais vue l'éclate à plusieurs, c'est tout de même un peu dommage d'avoir zappé ça. 

JonhyBleez's Valid

Je suis devenu fan du jeu dès que j'ai posé mes mains dessus la première fois. La progression y est excellente. On s'éclate à plusieurs comme rarement ailleurs. Visuellement différent et superbe, le gameplay y est impeccable. La difficulté progessive est dosée à la perfection. Un joueur casual à l'extrême aura lui même du mal a décroché tant le rythme, le gameplay, le level design, les thèmes de monde, la musique... y sont excellents. Meilleur jeu de plateforme 2D de l'année, de ces dernières années! Et j'assume complêtement ce que je dis. D'ailleurs, j'y retourne.

Les +

  • - Des graphismes superbes
  • - Une bande son admirable
  • - Le gameplay efficace
  • - Du challenge hardcore
  • - La re jouabilité énorme
  • - Éclate totale à plusieurs
  • - La 2D
  • - Le retour de Rayman

Les -

  • - Pas de multi en ligne

Editeurs : Ubisoft

Développeurs : Ubisoft

Genre : Plates-formes

Note : 19/20


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