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Mauvaise nouvelle pour les adeptes de survival horror et ceux qui l'attendaient depuis longtemps, Paul Cuisset annonce que son retour sur la scène vidéoludique sera légèrement retardé. Amy sera seulement des nôtre dans le courant du mois de janvier et tente de se faire pardonner via une nouvelle vidéo de gameplay.

Amy image.pngPaul Cuisset, rendu célèbre avec son célèbre jeu "Flashback" en 1992 qui reste à ce jour le jeu français le plus vendu, est de retour après quelques années de dizette avec "Amy" qui semblait être un très bon survival horror. Il nous annonce cependant qu'il sera un peu en retard, que ce titre ne sera disponible que dans la fin du mois de janvier prochain sur le Playstation Store et le Xbox Live Market contre une somme avoisinant les 10€. Et pour se faire pardonner, il nous propose une nouvelle vidéo, qui présentera les ennemis et les différentes manières de les aborder.

Pour ceux qui l'ignorent encore, le jeu Amy proposera aux joueurs de se lancer une aventure coopérative et angoissante qui se déroulera en 2035 et qui fait tout doucement penser à un Silent Hill. Il vous faudra faire survivre la petite Amy, à l'aide de Lana, dans un monde peu accueillant remplis de soldats et de montres affamés. Au menu donc, du sang bien sur, mais aussi des puzzles, des casses têtes, des stratégies à élaborer et du switch entre les deux personnages...

Comme vous le verrez dans ces images la manière la plus efficace reste malheureusement trop souvent la discrétion, l'esquive et la planque. De plus, les personnages et en l'occurence Lana dans ce trailer, semblent assez rigides et bizarres à déplacer. Les quelques combats n'inspirent également que peu d'envie. Je suis par contre pressé d'en savoir un peu plus sur les différents pouvoirs d'Amy !

Enfin voilà, il reste donc à l'ami Paul un bon gros mois pour peaufiner son nouveau bébé, avec toute l'équipe de développement de VectorCell, pour nous proposer ce qu'il nous avait promis, à savoir un jeu intense qui ferait un retour réel sur les bases du Survival Horror.

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