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	<title>le Blog Jeu Vidéo &#187; Xbox 360</title>
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	<description>Parce que le jeu en vaut la chandelle !</description>
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	<itunes:summary>Un nouveau podcast chaque jeudi sur des thèmes chaque fois plus délurés les uns que les autres. En gros, le rendez-vous par excellence de tout amateur de jeux vidéo ou encore des plus fins gourmets d&#039;entre nous.</itunes:summary>
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		<title>le Blog Jeu Vidéo &#187; Xbox 360</title>
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		<title>F.3.A.R.</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 06:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilles</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/>Si c&#8217;est en janvier qu&#8217;il sortira de l&#8217;ombre pour vous y emmener&#8230; C&#8217;est à Cologne qu&#8217;on a eu l&#8217;occasion de poser un œil, inquiet,  sur ce titre. Que les âmes sensibles se détournent, écartez les mamies et les enfants de moins de 25 ans. Que seuls se risquent à F3AR, les tatoués, les durs à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><strong>Si c&#8217;est en janvier qu&#8217;il sortira de l&#8217;ombre pour vous y emmener&#8230; C&#8217;est à Cologne qu&#8217;on a eu l&#8217;occasion de poser un œil, inquiet,  sur ce titre. Que les âmes sensibles se détournent, écartez les mamies et les enfants de moins de 25 ans. Que seuls se risquent à F3AR, les tatoués, les durs à cuire, les vrais de vrais ou les Bernard Lavillier&#8230;</strong></p>
<h3>Le jeu</h3>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/fear-3-artwork-04-1024x576.jpg"><img title="fear-3-artwork-04-1024x576" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/fear-3-artwork-04-1024x576-300x168.jpg" alt="fear-3-artwork-04-1024x576" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Un artwork vaut mieux qu&#39;un long discours!</p></div>
<p><strong></strong>Il y a quelques mois, Point Man &#8211; le super soldat &#8211; a dégommé Paxton Fettel. Aujourd&#8217;hui, le militaire et le fantôme doivent travailler ensemble pour nettoyer la ville d&#8217;une terrible série de monstres qui se multiplient suite, dirait-on, à la grossesse d&#8217;Alma, personnage peu rassurant qu&#8217;on rencontrait dans le second épisode de la série.</p>
<p>Chacun des deux personnages a des compétences particulières. Si le premier ne jure que par la DCA portable, le premier utilise surtout la magie.  Bien qu&#8217;ennemis, ils doivent à présent s&#8217;entraider pour survivre et triompher de monstres plus monstrueux qu&#8217;eux. Le scénario n&#8217;est pas très clair pour le moment mais ça ira mieux quand on aura eu l&#8217;occasion d&#8217;essayer le jeu.</p>
<h3>Nos impressions</h3>
<div id="attachment_14621" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/fear-3-screenshot-03.jpg"><img class="size-medium wp-image-14621" title="fear-3-screenshot-03" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/fear-3-screenshot-03-300x168.jpg" alt="fear-3-screenshot-03" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Du sang, des boyaux, de la rate, du cerveau et de la trouille !</p></div>
<p>C&#8217;est dans le titre. Tous les anglophones savent que &#8216;fear&#8217; signifie &#8216;peur&#8217; et on vous garantit qu&#8217;il ne s&#8217;agit pas d&#8217;une promesse en l&#8217;air ! La démo  qu&#8217;on a eu l&#8217;occasion de voir vous colle tout simplement les boules ! L&#8217;ambiance est glauque, ça et là traînent des corps entiers ou partiels. Chaque porte s&#8217;ouvre sur un nouveau cauchemar. Tout est fait pour vous faire frisonner, trembler de trouille. Dans ces conditions là, on peut se réjouir du mode coop&#8217; ! C&#8217;est d&#8217;ailleurs le seul que nous avons eu l&#8217;occasion de voir. Dans la Démo Room de Warner, ils étaient deux pour nous montrer ce mode du jeu&#8230; Perso, je me demande s&#8217;il n&#8217;a pas été créé juste pour permettre à un joueur de ne pas être enfermé, tout seul, derrière sa console. Si le lascar joue avec un ami, il a peut-être un peu moins peur&#8230; On reparle de tout cela dans quelques mois !</p>

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		<title>Deus Ex : Human Revolution</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 15:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Washisama</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/>Parti pour une nouvelle histoire dans un univers futuriste hostile, c’est avec beaucoup d’attente que les fans du monde entier retiennent leur souffle, les yeux rivés sur l’agent spécial de Sarif Industries dans le titre que tout le monde connaît désormais, Deus Ex : Human Revolution.
Qui a dit que ça serait simple ?
Pour saisir toutes les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><strong>Parti pour une nouvelle histoire dans un univers futuriste hostile, c’est avec beaucoup d’attente que les fans du monde entier retiennent leur souffle, les yeux rivés sur l’agent spécial de Sarif Industries dans le titre que tout le monde connaît désormais, </strong><a title="Deus Ex : Human Revolution sur le Blog Jeu Vidéo" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=Deus+Ex+:+Human+Revolution&amp;x=30&amp;y=21"><strong>Deus Ex : Human Revolution</strong></a><strong>.</strong></p>
<h3>Qui a dit que ça serait simple ?</h3>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 150px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/deus-ex-human-revolution-screen010.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/deus-ex-human-revolution-screen010.jpg" alt="deus-ex-human-revolution-screen010" width="140" height="70" /></a><p class="wp-caption-text">Je vous la fait Allemande ou Ouzbek, la barbe ?</p></div>
<p>Pour saisir toutes les subtilités du scénario, inutile d’avoir joué aux deux premiers épisodes puisque, un peu à la façon des Final Fantasy, on retrouve un univers quasi identique, mais une histoire inédite. Mais s’il faut un point de repère pour les autres, sachez que ce volet se déroule avant les deux premiers opus. Un choix judicieux des développeurs qui permet à tous le monde de se lancer sans regret dans l’aventure. Bien entendu, les habitués retrouveront ici et là des éléments propres à l’univers ou encore aux événements à venir. Sans oublié bien entendu, qu’on s’inspire davantage du premier volet de la série tant celui-ci avant marqué les esprits, contrairement à <strong>Deus Ex : Invisible War</strong> qui avait, quant à lui, plutôt mitigé les ressentis.</p>
<h3>Les quatre piliers de Deus Ex</h3>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 150px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/deus-ex-human-revolution-screen011.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/deus-ex-human-revolution-screen011.jpg" alt="deus-ex-human-revolution-screen011" width="140" height="70" /></a><p class="wp-caption-text">Un panel de couleur Black &amp; Gold ... ou pipi-caca c&#39;est selon.</p></div>
<p>Et c’est donc en reprenant les quatre dimensions du tout premier Deus Ex qu’on démarre. Synonyme de liberté quasi absolu, il s’agit donc de multiplier les possibilités de résolution de situation par quatre. Autant vous dire que c’est tout simplement énorme et qu’emprunter l’une ou l’autre voie ne vous empêchera pas de déborder sur une voie adjacente. Ces quatre dimensions, quelles sont-elles ? C’est très simple : la dimension sociale, la dimension infiltration, la dimension piratage et la dimension action. <a title="Deus Ex : Human Revolution sur le Blog Jeu Vidéo" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=Deus+Ex+:+Human+Revolution&amp;x=30&amp;y=21">Deus Ex : Human Revolution</a> vous permet donc d’opérer une certaine mixité pendant vos opérations. C’est à vous de décider quand vous passerez à l’assaut ou encore si vous préférez d’abord vous introduire discretos pour ensuite attaquer de l’intérieur voir faire ami-ami avec le gars de l’entrée pour tenter de vous faire inviter au bar VIP. Les développeurs nous ont clairement fait comprendre que la solution la plus évidente n’était pas forcement la meilleure et qu’ils ont délibérément fait en sorte de pousser le joueur à chercher plusieurs solutions afin d’en faire ressortir la meilleure.</p>
<h3>Viva la libertad !</h3>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 150px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/deus-ex-human-revolution-screen012.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/deus-ex-human-revolution-screen012.jpg" alt="deus-ex-human-revolution-screen012" width="140" height="70" /></a><p class="wp-caption-text">Des décors et effets de lumière sublimes !</p></div>
<p>Et donc quand je parlais de liberté, c’était dans le sens où le jeu ne vous imposait rien. En d’autres termes : « À vous de vous démerder ». Et si d’un sens, c’est le type de jeu que l’on préfère, c’est surtout parce que cette franchise permet une rejouabilité sans précédent. Reprendre une sauvegarde et tenter une approche différente est toujours possible. Là où les limites commencent à se faire sentir, c’est au niveau des augmentations cybernétiques. Ces espèces d’améliorations sont le moyen trouvé par les gars d’<strong>Eidos Montréal</strong>, pour donner un aspect RPG au titre. En effet, au fil du jeu, il vous sera possible d’améliorer votre personnage en lui octroyant des facilités, par exemple, visuelles qui lui permettront de voir au travers des murs si des humains ou appareils robotisés s’y cachent. Divisée normalement, en quatre catégories, elle devrait donc aider et améliorer les quatre dimensions du jeu avec l’impossibilité de tout améliorer. A vous de choisir si vous préférez vous forger une brute épaisse capable de tout démonter et de résister aux assauts ou encore si vous préférez un gars plutôt discret, limite invisible pour s’introduire n’importe où sans éveiller les soupçons. Et là, vous commencez à réaliser l’énorme potentiel d’un tel gameplay.</p>
<h3>Un FPS/RPG avec des semblants de TPS</h3>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 150px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/deus-ex-human-revolution-screen013.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/deus-ex-human-revolution/deus-ex-human-revolution-screen013.jpg" alt="deus-ex-human-revolution-screen013" width="140" height="70" /></a><p class="wp-caption-text">Les séances de shoots dynamique comme il se doit</p></div>
<p>Et en parlant de gameplay, l’ensemble du jeu se déroule à la première personne, excepté lors des mises à couvert durant lesquelles vous voyez votre personnage à la troisième personne, ce qui vous permet d’analyser la situation et vous ouvre un champ de vue plus avantageux qu’en vue à la première personne. Vous aurez une vue à la troisième dans d’autres situations plus spéciales comme lors d’actions de compétences. Par exemple, lorsque vous passez derrière un PNJ et que vous avez la compétence pour le trucider à l’aide de lames cachées dans vos bras bioniques, vous aurez affaire à une action contextuelle animée par une vue à la troisième personne, histoire de mieux profiter du spectacle. Aucune cassure dans la dynamique de jeu, au contraire, cela n’a pour effet que de la renforcer.</p>
<h3>En conclusion</h3>
<p>Enfin, <a title="Deus Ex : Human Revolution sur le Blog Jeu Vidéo" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=Deus+Ex+:+Human+Revolution&amp;x=30&amp;y=21">Deus Ex : Human Revolution</a>, c’est pour le moment : un scénario original et prenant, une réalisation parfaite jusqu’ici et surtout une grande liberté d’action. Super prometteur et donc un potentiel blockbuster de l’année 2011.</p>

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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 22:17:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/>En cette période estivale où nous sommes justement bien servis en RTS et avec un tout frais Starcraft II qui s&#8217;affiche maintenant comme la référence de la catégorie, R.U.S.E. va devoir se faire une place à côté des autres gros jeux du style dans les boutiques. Quelques jours seulement avant d&#8217;être jeté en pâture aux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><strong>En cette période estivale où nous sommes justement bien servis en RTS et avec un tout frais <a title="Starcraft II sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=Starcraft+II&amp;x=0&amp;y=0">Starcraft II</a> qui s&#8217;affiche maintenant comme la référence de la catégorie, <a title="R.U.S.E. sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=R.U.S.E&amp;x=0&amp;y=0">R.U.S.E.</a> va devoir se faire une place à côté des autres gros jeux du style dans les boutiques. Quelques jours seulement avant d&#8217;être jeté en pâture aux joueurs, voyons ensemble si le jeu de stratégie d&#8217;<em>Ubisoft</em> à les moyens d&#8217;aller titiller les grands et qui sait de s&#8217;installer confortablement sur une des plus hautes marches du podium.</strong></p>
<h3>Une rude concurrence.</h3>
<div id="attachment_14337" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-14337" title="4a3a78df85f71" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/4a3a78df85f71-300x225.jpg" alt="C'est la saison des RTS en ce moment..." width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">C&#39;est la saison des RTS en ce moment...</p></div>
<p>Malgré des débuts un peu difficiles, les studios d&#8217;<em>Eugen Systems</em> commence lentement mais surement à faire parler d&#8217;eux. A force de travail, de persévérance et grâce à quelques bonnes idées, les jeux de ce groupe sont de plus en plus connus et appréciés par la critique. Mais ils s&#8217;attaquent cette fois-ci à un très gros morceaux&#8230;</p>
<p>En effet, quelques semaines seulement après la sortie du terrible <strong>Starcraft II</strong>, qui s&#8217;est bien installé comme nouvelle légende du jeu de stratégie et sans oublier les nombreux autres jeux du genre qui viennent d&#8217;être mis sur le marché,<a title="R.U.S.E. sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=R.U.S.E&amp;x=0&amp;y=0"> <strong>R.U.S.E.</strong></a> va devoir faire sa place et prouver qu&#8217;il a les qualités et les atouts nécessaires pour lui aussi devenir une référence du domaine. Reste à voir s&#8217;il sera prêt pour le 9 septembre prochain&#8230; En attendant cette sortie officielle, voici déjà nos premières impressions sur ce soft qui a du pain sur la planche s&#8217;il veut récupérer tout le succès escompté et se faire une petite place au soleil.</p>
<h3>En pleine seconde guerre.</h3>
<div id="attachment_14338" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-14338" title="4abc9f7a10955" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/4abc9f7a10955-300x168.jpg" alt="De la bonne vieille guerre mondiale en scénario." width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">De la bonne vieille guerre mondiale en scénario.</p></div>
<p>Malheureusement on ne commence guère par une période originale pour placer <a title="R.U.S.E. sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=R.U.S.E&amp;x=0&amp;y=0"><strong>R.U.S.E.</strong></a>, la seconde guerre mondiale ayant déjà été mainte fois exploitée, on pourrait déjà ressentir une pointe de déjà vu et de désintérêt par rapport à cette époque qui a déjà été tant exploitée.</p>
<p>La majorité des missions de la campagne principale vous proposent de lutter contre l&#8217;occupation nazie en plein centre de l&#8217; Europe. Il est donc possible que l&#8217;on se sente parfois un peu lassé de retrouver encore et toujours les mêmes histoires. Quelques passages dans d&#8217;autres zones comme le nord de l&#8217;Afrique rendent un peu de fraîcheur dans les environnements mais sans réellement se différencier des autres missions.</p>
<p>A la manière d&#8217;un gigantesque plateau de jeu qui vous fera sans doute penser à Risk, vous devrez lutter parfois très rudement contre les forces nazies afin de remplir non seulement les quêtes principales mais aussi les quêtes secondaires qui vous rapporteront de nombreux points bien pratiques.</p>
<h3>En grand stratège.</h3>
<div id="attachment_14343" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-14343" title="4c63dc2c8856a" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/4c63dc2c8856a-300x187.jpg" alt="Des plateaux de jeux vus de loin façon &quot;Risk&quot;" width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Des plateaux de jeux vus de loin façon &quot;Risk&quot;</p></div>
<p>Nous voilà à la partie essentielle de cet aperçu, un petit mot sur le gameplay du jeu. Un gameplay en somme bien basique au début du jeu, car on y retrouve tout ce qui fait les autres RTS. Les bâtiments de constructions, qui proposent chacun leur type d&#8217;unité à créer pour ensuite leurs donner les différents ordres de déplacement ou d&#8217;attaque que vous jugerez utile.</p>
<p>Cependant, un travail tout particulier à été effectué pour créer des caractéristiques très précises à chacune des unités disponible dans votre armée, ce qui pousse le joueur à ne pas attaquer n&#8217;importe quoi avec n&#8217;importe qui. A l&#8217;instar d&#8217;un <strong>Tom Clancy&#8217;s End War</strong>, il ne faut évidemment pas attaquer un panzer avec quelques membres d&#8217;infanterie, mais tenter de créer quelques unités spécialisées dans la démolition de ce genre de blindé pour remporter la victoire. Chaque unité ennemie étant plus vulnérable à l&#8217;une des votre, il vous faudra réfléchir, parfois les cacher dans des bâtiments ou des forêts et créer des stratégies pour attaquer, ou se défendre le plus intelligemment possible face aux nazis d&#8217;en face et surtout sans pertes inutiles !</p>
<p>La prise en main du soft est évidemment des plus simpliste, d&#8217;autant plus si vous êtes fans de ce genre de jeu, où vous n&#8217;aurez aucune difficulté à diriger vos troupe efficacement dés les premières missions. De plus, pour les débutants, les premières missions de la campagne solo vous serviront en quelques sorte de didacticiel complet, vous expliquant de A à Z toutes les astuces pour apprendre à jouer correctement à <a title="R.U.S.E. sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=R.U.S.E&amp;x=0&amp;y=0"><strong>R.U.S.E.</strong></a>.</p>
<h3>Un coup de bluff ?</h3>
<div id="attachment_14346" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-14346" title="49c9f582d91fe" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/49c9f582d91fe-300x168.jpg" alt="Des ganimations et des graphismes assez réussis !" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">Des ganimations et des graphismes assez réussis !</p></div>
<p>Non, ce jeu n&#8217;est pas un coup de poker de la part d&#8217;<em>Ubisoft</em> et d&#8217;<em>Eugen Systems</em>. Je veux bien entendu parler du module de &laquo;&nbsp;carte de ruse&nbsp;&raquo; présent dans ce jeu et qui s&#8217;avère comme un réel atout et qui ferait presque passer le joueur pour un être stratégique hors du commun. La manipulation de l&#8217;information s&#8217;avère ainsi comme l&#8217;élément le plus important de <a title="R.U.S.E. sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=R.U.S.E&amp;x=0&amp;y=0"><strong>R.U.S.E.</strong></a>.</p>
<p>Le concept n&#8217;est guère compliqué, sur chacun des plateau de jeu, vous devinez approximativement où sont les forces ennemies et estimez largement leurs effectifs. Elles apparaissent d&#8217;ailleurs sous formes de pions tant que vous n&#8217;avez pas découvert cette partie de la map, mais vous ne savez jamais de quoi est composé exactement cet effectif ennemi, ni même comment il est disposé.</p>
<p>C&#8217;est là qu&#8217;entre en scène le bluff qui va vous permettre d&#8217;espionner, d&#8217;analyser et de récupérer divers renseignement sur les positions adverses et découvrir les ordres qu&#8217;ils ont reçus de leur commandant par exemple. Et grâce aux cartes de bluff que vous aurez récupéré avec les points des missions accomplies, vous pourrez alors lancer une fausse information à votre adversaire. Lui faire croire qu&#8217;il y a une de vos formation d&#8217;attaque non loin de sa position alors qu&#8217;il n&#8217;y en a pas, lui faire croire qu&#8217;une de vos troupe est très faible alors qu&#8217;elle est en pleine forme, ou même lui annoncer une attaque fictive !</p>
<p>Cependant, c&#8217;est aussi une arme à double tranchant, car l&#8217;ennemi sait lui aussi se servir de ce genre d&#8217;artifice, mieux vaut donc rester prudent&#8230; l&#8217;armée de tanks qui arrivent vers votre base n&#8217;est peut être que du bluff&#8230; ou pas&#8230;</p>
<h3>Du Online ?</h3>
<div id="attachment_14339" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-14339" title="4abc9f760a311" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/4abc9f760a311-300x168.jpg" alt="Un mode online assez prometteur !" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">Un mode online assez prometteur !</p></div>
<p><a title="R.U.S.E. sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=R.U.S.E&amp;x=0&amp;y=0"><strong>R.U.S.E.</strong></a> semble bien complet pour un jeu du genre. La campagne solo se composera de 23 missions réparties en 6 chapitres qui vous permettrons de traverser l&#8217;Europe centrale jusqu&#8217;en Allemagne et une toute petite partie du nord de l&#8217;Afrique en utilsant l&#8217;armée américaine.</p>
<p>Un mode escarmouche sera bien évidemment présent, mais une fois le mode Solo terminé c&#8217;est le mode Online qui prend un tout autre volume. Les possibilités y seront nombreuses, vu que vous pourrez incarner 6 différentes puissances guerrières, chacune possédant ses caractéristiques et ses qualités. L&#8217;Angleterre possèdera un lourde force de frappe aérienne, tandis que les français pourront se replier derrière des défenses solides et les allemands grâce à leur force de frappe blindée. Une fois de plus il faudra tenir compte des qualité de vos adversaires, s&#8217;attendre à tout et se tenir prêt à tout éventualité.</p>
<p>Le mode Online sera surement à prendre très au sérieux et pourrait lui aussi permettre des parties riches en stratégie et en amusement !</p>
<h3>Alors, prometteur ?</h3>
<p>Nous pouvons déjà dire que même s&#8217;il ne baigne pas dans un contexte idéal pour une sortie dans les meilleurs auspices, <a title="R.U.S.E. sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=R.U.S.E&amp;x=0&amp;y=0"><strong>R.U.S.E.</strong></a> aura ses qualités à faire valoir et sera un titre réussi. Certes il ne sera sans doute pas au niveau pour détrôner le nouveau leader Starcraftien, vu son manque d&#8217;originalité, mais les quelques idées le différenciant un peu des autres jeux de stratégie sont assez intéressantes et le jeu d&#8217;<em>Ubisoft</em> devrait tout de même se voir trouver une bonne place dans le commerce et à surement de beaux jours devant lui !</p>
<p>SORTIE : <em>9 septembre 2010</em></p>
<p>PLATEFORME : <em>PC, Playstation 3, Xbox 360</em></p>
<p>COMPATIBILITE :<em> Playstation Move, PC Tactile</em></p>
<p>CINFIGURATION MINIMALE :</p>
<ul>
<li><em>Processeur : 2.8 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon 64 3000+ ou mieux </em></li>
<li><em>Système d&#8217;exploitation : Windows XP (avec Service Pack 3) / Windows Vista  (avec Service Pack 2) / Windows 7 </em></li>
<li><em>RAM : 1 GB pour XP / 2 GB pour Vista et Win7 </em></li>
<li><em>Lecteur de disque : DVD-<a style="font-weight: bold;" href="http://www.leblogjeuvideo.be/jeux-video-rom-14649.html">ROM</a> 4x double couche </em></li>
<li><em>Carte vidéo : 128 MB compatibilité DirectX 9.0c requise (la série <a style="font-style: italic;" href="http://www.leblogjeuvideo.be/constructeur-ati-16.html">ATI</a> Radeon X1000/GeForce 6 Series) </em></li>
<li><em>Carte son : Compatibilité DirectX 9.0c requise</em></li>
</ul>
<p><div class="dm" align="center"><object width="610" height="350"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xc1m7u"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xc1m7u" type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="350" allowfullscreen="true"></embed></object><img style="border:0; padding:0;" class="footerdm" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/themes/Gamenow/img/footerdm.jpg" /></div></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		<title>Bulletstorm</title>
		<link>http://www.leblogjeuvideo.be/apercus/gamescom-bulletstorm/</link>
		<comments>http://www.leblogjeuvideo.be/apercus/gamescom-bulletstorm/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 13:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Washisama</dc:creator>
				<category><![CDATA[APERÇUS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom2010]]></category>
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		<category><![CDATA[preview]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/>Dans le genre bourrin et spectaculaire, je peux tout de suite vous dire que Bulletstorm atteint des sommets. Dessiné par les créateurs de Painkiller, ce FPS aux allures de charcuterie viscérale a su profiter de sa présence à la Gamescom pour faire parler d’elle.
Une histoire presque comme les autres
Dans la peau d’un ancien soldat devenu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><strong>Dans le genre bourrin et spectaculaire, je peux tout de suite vous dire que Bulletstorm atteint des sommets. Dessiné par les créateurs de Painkiller, ce FPS aux allures de charcuterie viscérale a su profiter de sa présence à la Gamescom pour faire parler d’elle.</strong></p>
<h3>Une histoire presque comme les autres</h3>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 150px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/bulletstorm/4bdbd5ecce874.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/bulletstorm/4bdbd5ecce874.jpg" alt="Bulletstorm" width="140" height="70" /></a><p class="wp-caption-text">Lasso énérgétique façon Spiderman/InFamous.</p></div>
<p>Dans la peau d’un ancien soldat devenu pirate de l’espace aux problèmes de boissons sans précédent, vous trouverez néanmoins les épaules d’un héros qui sait se justifier. Grayson Hunt (c’est son nom) a eu en réalité la mauvaise idée de s’en prendre au vaisseau de ses anciens employeurs malgré les maigres chances de réussite de l’assaut. Cependant, il réussira tout de même à démolir les moteurs de l’engin avant de s’éclater sur une planète adjacente répondant au doux nom de Stygia. Paradis abandonné ou mégapole laissée pour morte, la planète en décomposition pullule de personnages très charismatique, mais surtout très hostile. En effet, quand je disais plus haut, mauvaise idée, j’étais bien loin de l’euphémisme.</p>
<h3>Le fameux &laquo;&nbsp;Skills Shots System&nbsp;&raquo;</h3>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 150px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/bulletstorm/4bdbd5ef70606.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/bulletstorm/4bdbd5ef70606.jpg" alt="Bulletstorm" width="140" height="70" /></a><p class="wp-caption-text">Une ambiance menaçante règne en continue.</p></div>
<p>La flore mutante accompagnée de ses autochtones fait de Bulletstorm un titre à prendre au second degré. Et c’est d’ailleurs le but recherché par People Can Fly. Misant tout sur leur système de « Skills Shots », vous aurez pour seul but d’engranger un maximum de points au cours de votre périple. Pour ce faire, il vous suffit de laisser aller votre créativité, mais surtout, de jongler avec votre arsenal et vos atouts pour pousser le sadisme à son paroxysme. Abattez un ennemi « simplement » et vous obtiendrez dix points, envoyez le valser dans un cactus géant pour ensuite l’achever à coup de salves dans les valseuses et vous toucherez au moins cinq fois plus.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 150px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/bulletstorm/4bdbd5f09ddf6.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/bulletstorm/4bdbd5f09ddf6.jpg" alt="Bulletstorm" width="140" height="70" /></a><p class="wp-caption-text">La flore locale c&#39;est ... la flore locale.</p></div>
<p>Du coup, il faudra vous montrer particulièrement patient et méticuleux lors de vos carnages pour faire exploser le compteur de points et ouvrir l’accès à des améliorations spéciales, comme un tir cent fois plus puissant ou encore des optimisations de votre fouet énergétique. On nous annonce une petite centaine de « Skills Shots » différent et donc une bonne dose de liberté dans la mise en scène de vos boucheries. Et si dans l’ensemble, l’ambiance se rapproche d’un Bad Company premier du nom, avec des répliques clairement stéréotypées et la majeure partie du temps, chargés d’humour graveleux, c’est surtout pour forcer la dose de fun et d’éviter de se prendre la tête.</p>
<p>S’il faut patienter jusqu’au 24 février pour voir débarquer le jeu chez nous, c’est sans le moindre doute que je peux vous affirmer : c’est le genre de titre qui risque fort de marquer les esprits pendant longtemps.</p>

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		<title>Mafia II</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 14:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/>Suite à la démo disponible depuis hier 10 août sur les différentes plateformes de téléchargement, Le Blog Jeu Video se devait de vous proposer un petit débriefing de Mafia II et vous donner ses impressions par rapport à cette version de démonstration. Nous avons testé cette démo non seulement sur PC, mais aussi sur Playstation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><strong>Suite à la démo disponible depuis hier 10 août sur les différentes plateformes de téléchargement, Le Blog Jeu Video se devait de vous proposer un petit débriefing de <a title="Mafia II sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=mafia+II&amp;x=0&amp;y=0">Mafia II</a> et vous donner ses impressions par rapport à cette version de démonstration. Nous avons testé cette démo non seulement sur PC, mais aussi sur Playstation 3, rien de différent entre ces deux versions si ce n&#8217;est le jeu au clavier qui demande un plus grand temps d&#8217;adaptation. Voici un petit explicatif du contenu de cette démo ainsi que nos avis sur la qualité de <a title="Mafia II sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=mafia+II&amp;x=0&amp;y=0">Mafia II</a> à l&#8217;heure actuelle. Sachez aussi que nous avons, rien que pour vous, non seulement screené, mais aussi filmé l&#8217;entièreté de cette mission pour que vous vous fassiez le meilleur aperçu de ce titre !<br />
</strong></p>
<h3>Il s&#8217;est fait attendre !</h3>
<div id="attachment_13198" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-13198" title="Mafia II Demo in-game screen065" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/Mafia-II-Demo-in-game-screen065-300x187.jpg" alt="Vito Scaletta, le héros de Mafia II devra faire sa place dans la pègre d'Empire Bay." width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Vito Scaletta, le héros de Mafia II devra faire sa place dans la pègre d&#39;Empire Bay.</p></div>
<p>Nous n&#8217;arrivons même pas à nous remémorer une date approximative tant cela fait longtemps que 2k Games avait annoncé le début du développement de <a title="Mafia II sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=mafia+II&amp;x=0&amp;y=0"><strong>Mafia II</strong></a>, mais cela se chiffre en années ! Nous avons du attendre un très long moment avant de voir débarquer ce jeu. Et à quelques semaines, voir même jours de la sortie officielle de<a title="Mafia II sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=mafia+II&amp;x=0&amp;y=0"><strong> Mafia II</strong></a>, la version démo du titre est disponible sur le Playstation Store, le Xbox Live et sur Steam afin de s&#8217;y essayer et qui sait probablement de succomber&#8230;</p>
<p>Comme l&#8217;avez sans doute lu dans nos nombreux messages d&#8217;actualité, <strong><a title="Mafia II sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=mafia+II&amp;x=0&amp;y=0">Mafia II </a></strong>contera l&#8217;histoire de Vito Scaletta, un jeune italien à peine sorti de la guerre suite à une blessure et immigré à Empire Bay, une ville fictive des Etats-Unis pour changer d&#8217;air. Et après avoir retrouvé sa mère et sa sœur dans cette grande ville et suite aux conseils d&#8217;un de ses vieux amis d&#8217;enfance, Vito va commencer à faire quelques petits boulots pour la Mafia locale. Et petit à petit, au fil des différentes magouilles et missions réussies réussir à se faire une place dans ce milieu mafieux et devenir un grand nom en ville.</p>
<h3>Le contenu de cette démo :</h3>
<div id="attachment_13195" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-13195" title="Mafia II Demo in-game screen001" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/Mafia-II-Demo-in-game-screen001-300x187.jpg" alt="Le menu principal, le début d'une nouvelle aventure mafieuse..." width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Le menu principal, le début d&#39;une nouvelle aventure mafieuse...</p></div>
<p>Tout commence par un avertissement, nous précisant que le niveau jouable dans cette démo à spécialement été conçu pour les besoin de cette démonstration et que cette scène ne sera pas présente tel quel dans le jeu définitif ! Nous avons droit évidemment ensuite au menu principal, vous proposant de lancer directement la démo ou de faire un petit tour par les options de jeu. L&#8217;opportunité de vérifier les commandes et éventuellement de modifier les touches, mais aussi de choisir son style de conduite de véhicule, si vous êtes un pilote normal ou un dingue de simulation.</p>
<p>Une fois la démo lancée, vous avez droit à une jolie scène d&#8217;introduction. Une cinématique assez bien fichue, où Vito prépare ses armes chez lui devant un bon vieux feu de bois en se remémorant les consignes de missions que ses patrons lui avait données quelques heures auparavant. La mission nommée &laquo;&nbsp;Buzzaw&nbsp;&raquo; peut commencer et à pour objectif de se débarrasser d&#8217;un homme surnommé Fatman.</p>
<p>C&#8217;est à la fin de cette cinématique que vous pouvez enfin prendre le contrôle de Vito pour la première fois et ce dans son appartement. Et à peine le premier pas effectué que le téléphone sonne ! Inévitablement vous foncez dessus afin de décrocher&#8230; Vos collègues vous attendent non loin de la en face de la distillerie de ce fameux Fatman et vous ordonnent de les rejoindre au plus vite.</p>
<p>Mais une fois après avoir raccroché le téléphone, vous ne résisterez pas à la tentation de vous essayer au gameplay et de tenter de vous familiariser rapidement avec la jouabilité du jeu une toute première fois, en explorant de fond en comble tout l&#8217;appartement de Vito ! Et une fois bien visité comme un acheteur stressé et vidéo le frigidaire, vous déciderez alors de sortir pour la première fois à l&#8217;extérieur, non seulement pour profiter de la lueur du jour, mais pour surtout découvrir un quartier très vivant, rempli de monde, de trafic, &#8230;</p>
<div id="attachment_13197" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-13197" title="Mafia II Demo in-game screen064" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/Mafia-II-Demo-in-game-screen064-300x187.jpg" alt="Assez agressifs, les flics sont toujours là pour vous mettre des bâtons dans les roues !" width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Assez agressifs, les flics sont toujours là pour vous mettre des bâtons dans les roues !</p></div>
<p>Après un saut dans votre garage, où vous choisirez l&#8217;une de vos trois voitures pour vous rendre en moins de 10 minutes au point de rendez vous, vous tenterez au mieux de conduire ces bons vieux véhicules des années 50, et de les garder bien droit sur la route. C&#8217;est bien là le deuxième style de gameplay avec lequel il va falloir s&#8217;habituer rapidement, ce qui ne sera pas une mince affaire.</p>
<p>Longue est la route dans ce genre de véhicule, surtout que la circulation des fois assez dense n&#8217;est guère très réfléchie et la Police toujours là quand il ne le faut pas&#8230; Mais au bout de moult tentative d&#8217;accélération vous arriverez à destination pour y camper avec une célèbre mitrailleuse MG-42 et attendre l&#8217;arrivée de Fatman&#8230; Mais l&#8217;attente est longue et juste au moment où vous et vos coéquipiers décidez d&#8217;entamer une discussion très profonde sur les raisons de vos arrivées à Empire Bay, c&#8217;est l&#8217;heure où le gros Fatman arrive en voiture, entouré de ses hommes de main pour se rendre dans sa distillerie !</p>
<p>Les hommes de main présents dans la rue abattus, vous vous rendrez compte que Fataman s&#8217;est enfuit, que ce lâche à rapidement pris la poudre pour aller se cacher dans son usine derrière ses hommes. C&#8217;est à ce moment là que vous quittez votre bord de fenêtre et votre mitrailleuse lourde pour passer au pistolet semi automatique et que vous partez débusquer le vilain dans sa tanière à alcool avec votre collègue et votre patron !</p>
<div id="attachment_13196" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-13196" title="Mafia II Demo in-game screen036" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/Mafia-II-Demo-in-game-screen036-300x187.jpg" alt="Fatman la cible de cette démo vit ses dernières secondes !" width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Fatman la cible de cette démo vit ses dernières secondes !</p></div>
<p>Une fois la porte d&#8217;entrée défoncée si vous êtes un peu nerveux, vous partez vers les hautes étages de l&#8217;entreprise, mais le chemin est jonché de gardes qui vous tirent dessus et qui n&#8217;hésitent pas à vous lancer quelques cocktails Molotov dans la tronche et mettre le feu à la distillerie. Et c&#8217;est après avoir liquidé tout ce petit monde au fil des étages que vous arrivez enfin devant Fatman, qui désespéré fac à une mort certaine, va d&#8217;abord réussir à placer une balle dans la jambe de votre patron avant de se voir truffé de plomb lui même par vous et votre ami.</p>
<p>Fatman maintenant déglingué, une nouvelle course s&#8217;annonce, il va falloir sortir de toute urgence de l&#8217;usine, car non seulement votre patron est en train de se vider de son sang, mais l&#8217;usine est en feu avec tous ces zigotos qui lancent au molotov&#8230; Direction la sortie, vous devez libérer le passage à votre ami qui portent votre patron en évitant les flammes, les effondrements et les éventuels gardes restants pour rejoindre la route et la voiture qui vous menera jusque chez le Greco, le médecin.</p>
<p>Mais comme je vous le disais au début, les flics sont toujours là quand il ne le faut pas, il vous faudra ainsi lutter contre eux sur une centaine de mettre en voiture jusqu&#8217;à se voir bloqué par un barrage&#8230; où la démo se termine sur le choix que devra faire Vito&#8230; Comment faire pour éviter tous ces poulets sans bobos et sauver son chef !</p>
<h3>Quid du gameplay&#8230;</h3>
<p>Nous nous devons d&#8217;approuver que la jouablité est très agréable et réfléchie. Les différentes touches et leur utilité son bien utilisée et même pas besoin de lire le tutoriel ou la liste des commandes pour s&#8217;y retrouver dés les premiers pas dans le jeu. De plus vous êtes sans cesse aidé par un petit affichage d&#8217;astuce, au cas où un trou de mémoire surviendrait.</p>
<p>Je dirais que le gameplay général du jeu se découpe en trois styles. Il y a les phases de marche à pieds, les périodes de conduites de véhicules et les scènes de Gunfights.</p>
<p>On regrette déjà une légère impression de raideur dans les déplacements du personnage. On a souvent l&#8217;impression que Vito à très mal au dos et que certains de ses déplacements ne sont pas des plus fluides. On remarquera aussi que par moment on à plus l&#8217;impression de glisser que de courir selon la vue que la caméra adopte.</p>
<div id="attachment_13203" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-13203" title="Mafia II Demo in-game " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/08/Mafia-II-Demo-in-game-screen060-300x187.jpg" alt="Il faut à la fois se diriger mais aussi éviter les tirs des flics" width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Il faut à la fois se diriger mais aussi éviter les tirs des flics.</p></div>
<p>Les phases de conduites sont elles beaucoup plus complexes, bien sur, rien de plus simple que de les prendre en main, mais les comportement de certains véhicules ne semblent pas très adaptés. Je me vois mal glisser de l&#8217;arrière avec une vieille voiture des années 50 à 40 km/h&#8230; et évidemment une fois de hautes vitesses atteinte, la voiture devient inconduisible.</p>
<p>Et enfin, les scènes de combats et de Gunfights sont assez sympas, mais se résument souvent à se planquer derrière un objet et attendre que votre ennemi recharge son arme pour le cibler puis le tirer. Et si par chance, vous arrivez à l&#8217;approcher sans vous faire tuer, il vous suffira d&#8217;appuyer quelques fois sur une touche afin de le faire tomber d&#8217;un coup de poing.</p>
<p>Le tout reste évidemment très agréable à jouer, mais on pourrait facilement se lasser ou rouspéter sur quelques petites choses du genre qui sont parfois assez agaçantes.</p>
<h3>Ce sera du lourd fin du mois ?</h3>
<p><a title="Mafia II sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=mafia+II&amp;x=0&amp;y=0"><strong>Mafia II</strong></a> est plus que correct graphiquement, sympa au niveau de son gameplay et possède une ambiance et un scénario intéressant. Mais de ce que nous en avons vu dans cette démo, ce jeu est encore loin de la perfection. Espérons donc que cette démonstration était réellement loin du produit produit fini et que la version finale aura d&#8217;autres atouts majeurs dans son jeu ! On apprécie également les doublages assez réussi, les petites musiques  des années 50 bien connues et rouler à fond de balle sur un air d&#8217;Elvis  en écrasant des gens&#8230; Mais malheureusement un jeu ne doit pas s&#8217;arrêter là. Il y aura donc un peu de progrès à espérer d&#8217;ici la fin du mois, sinon <a title="Mafia II sur Le Blog Jeu Video" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=mafia+II&amp;x=0&amp;y=0">Mafia II</a> ne restera dans le mémoire qu&#8217;en étant simplement un bon petit jeu sympa qui ressemble à GTA, mais sans plus&#8230;</p>
<p>Rendez vous le 27 août prochain pour notre test complet !</p>

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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 20:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/>Il y a peu, Electronic Arts offrait à quelques élus des clés d&#8217;accès à la Bêta Privée de Medal of Honor. Leblogjeuvideo fut parmi ces heureux élus et nous sommes heureux de partager nos premières impressions après quelques jours de jeu, avec vous, fidèles visiteurs.
Petit Come Back
Vous vous souvenez sans doute de Medal of Honor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><strong>Il y a peu, Electronic Arts offrait à quelques élus des clés d&#8217;accès à la Bêta Privée de Medal of Honor. Leblogjeuvideo fut parmi ces heureux élus et nous sommes heureux de partager nos premières impressions après quelques jours de jeu, avec vous, fidèles visiteurs.</strong></p>
<h3>Petit Come Back</h3>
<div id="attachment_12223" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-12223" title="medal-of-honor-playstation-3-ps3-026" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/07/medal-of-honor-playstation-3-ps3-026-300x168.jpg" alt="Une nouvelle guerre plus actuelle à découvrir." width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">Une nouvelle guerre plus actuelle à découvrir.</p></div>
<p>Vous vous souvenez sans doute de <strong>Medal of Honor</strong> qui, il y a quelques années sur la PS One et sur PC, nous permettait d&#8217;abattre du soldat nazi à chaque foulée de pas. 10 ans déjà se sont écoulés depuis ce premier épisode qui fût l&#8217;un des meilleurs FPS du début des années 2000.</p>
<p>Depuis, la licence <strong>Medal of Honor</strong> s&#8217;est un peu cherchée, plusieurs épisodes ont vu le jour, mais aucun ne fit réellement l&#8217;unanimité auprès des joueurs. Surtout après la mise en vente de la série des <strong>Call of Duty</strong>, qui elle, s&#8217;est rapidement installée en temps que référence du genre et principalement ces dernières années avec ses épisodes Modern Warfare.</p>
<p>Depuis<strong> Medal of Honor : Aireborne</strong> en 2007 qui fut un échec pour EA, la licence s&#8217;était complètement éteinte. Jusqu&#8217;au jour où une annonce parue dans le courant de l&#8217;année 2009, informait les joueurs que <strong>Medal of Honor</strong> allait se refaire une santé, revenir aux base de ce qui avait fait son succès au début de la décennie et que les développeurs mettraient sur la table leurs meilleures cartes pour faire un nouveau <strong>Medal of Honor</strong> qui devienne un véritable Blockbusters.</p>
<p>Le développement du <strong>Medal of Honor</strong> version 2010 était désormais lancé !</p>
<h3>Quelle guerre cette fois ?</h3>
<p>Pour suivre un peu la tendance actuelle et changer un</p>
<div id="attachment_12222" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-12222" title="medal-of-honor-playstation-3-ps3-021" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/07/medal-of-honor-playstation-3-ps3-021-300x168.jpg" alt="Une réalisation surprenante, surtout au niveau sonore." width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">Une réalisation surprenante, surtout au niveau sonore.</p></div>
<p>peu de style aussi, ce <strong>Medal of Honor</strong> se lancera dans une guerre un chouya plus moderne, je veux évidemment parler de la guerre actuelle en Afghanistan. Fini la seconde guerre mondiale et les allemands, les rues de Kaboul seront ainsi les nouveaux terrains et champs de bataille des soldats américains qui doivent lutter sévèrement contre les Insurgens.</p>
<p>Un conflit en pleine actualité, qui mettra en scène les US Rangers, qui dans des conditions difficiles devront déjouer quelques plans Talibans et accomplir un bon paquet de missions afin de rétablir l&#8217;ordre dans ce pays en pays chaos.</p>
<p>A signaler que tout ce pays est modélisé de main de maître et qu&#8217;on s&#8217;y croirait presque, avec de superbes graphismes mais aussi une ambiance incroyable, notamment sonore, qui tient compte de l&#8217;environnement autour du personnage pour rendre encore plus réalistes les divers bruitages, explosions et sons de tirs.</p>
<h3>Et cette Bêta alors ?</h3>
<div id="attachment_12221" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-12221" title="medal-of-honor-2010-playstation-3-ps3-002" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/07/medal-of-honor-2010-playstation-3-ps3-002-300x179.jpg" alt="Une Bêta assez bourrine mais très prometteuse !" width="300" height="179" /><p class="wp-caption-text">Une Bêta assez bourrine mais très prometteuse !</p></div>
<p>La Bêta que nous avons reçue est axée multijoueurs. Rien de bien compliqué à vrai dire, puisque dés le début on vous demande de choisir un camp (Ranger ou Terroriste) et de foncer vers une zone à capturer tout en tuant tout ce que vous croiserez. Et dés que vous êtes tué, après un léger temps d&#8217;attente, vous êtes de nouveau vivant au respawn et on re-saute à travers les feux ennemis ! Divers points sur la carte sont donc à prendre dans un ordre précis et une fois capturer il faudra en plus le défendre contre les attaques adverses.</p>
<p>On retrouve également, comme dans les derniers <strong>Call of Duty</strong>, des bonus lors des suites de kills effectués, c&#8217;est a dire que si vous tuez un certain nombre d&#8217;ennemis à la suite sans vous faire tuer, vous aurez accès à une aide fort utile pour terrasser un peu plus le clan opposé.</p>
<p>Malheureusement, mais comme le veulent aussi ces phases de Bêta Test, quelques bugs sont quand même à souligner. Bin oui, les Bêta sont faites pour ça ! On regrettera donc quelques ralentissements parfois pénibles, un petit temps de latence lorsque vous êtes tués au niveau des soucis techniques et des zones un peu trop claires dans certaines maps qui ne permettent pas tellement le camouflage.</p>
<p>Cette Bêta ne laisse pas non plus une grande place à la coopération entre joueurs dans ces modes de jeu. Nous espérons que de nouveaux modes de jeux seront disponible dans la version finale où de plus amples stratégies autres que le rendre dedans seront nécessaires.</p>
<h3>Ca donnera quoi ?</h3>
<p>A vrai dire, après s&#8217;être essayé quelques jours à cette Bêta</p>
<div id="attachment_12225" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-12225" title="medal-of-honor-playstation-3-ps3-035" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/2010/07/medal-of-honor-playstation-3-ps3-035-300x168.jpg" alt="Un titre qui relèvra la franchise, ou qui la tuera..." width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">Un titre qui relèvra la franchise, ou qui la tuera...</p></div>
<p>très prometteuse de Medal of Honor, on a l&#8217;impression d&#8217;avoir joué à un mix entre<strong> Battlefield : Bad Company</strong> et <strong>Call of Duty : Modern Warfare</strong>. Un bon FPS, un gameplay simple et intuitif, des frags à gogo. Si <em>Electronic Arts</em> met bien le paquet comme il l&#8217;a annoncé, nous devrions avoir droit à un très bon jeu. Reste à voir si il restera au stade de très bon jeu ou s&#8217;il méritera la place de nouvelle référence, car la lutte sera sévère au mois d&#8217;octobre lors de sa sortie le 15, vu que <strong>Call of Duty Black Ops</strong> montrera lui aussi le bout de son disque à ce moment là.</p>
<p>En résumé, c&#8217;est quitte ou double pour<em> EA</em>, soit ils relancent totalement la franchise<strong> Medal of Honor</strong>, soit ils l&#8217;enterrent définitivement, mais avec une telle bêta, on peu présager un avenir plus que correct à ce soft !</p>

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		<title>APB : All Point Bulletin</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 12:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Washisama</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/>Déjà trois années d’écoulées depuis la première annonce de APB, ce titre aux allures de jeu d’action massivement multijoueur sera dispo dans les bacs dès le 1 juillet 2010 et donc, dans à peu près une semaine. Conçu par le même studio que Crackdown, Realtime Worlds a le mérite de prouver qu’il n’a pas glandé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><strong>Déjà trois années d’écoulées depuis la première annonce de <a title="APB : All Point Bulletin sur le Blog Jeu Vidéo" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=all+point+bulletin&amp;x=0&amp;y=0">APB</a>, ce titre aux allures de jeu d’action massivement multijoueur sera dispo dans les bacs dès le 1 juillet 2010 et donc, dans à peu près une semaine. Conçu par le même studio que <a title="Crackdown sur le Blog Jeu Vidéo" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=crackdown&amp;x=0&amp;y=0">Crackdown</a>, Realtime Worlds a le mérite de prouver qu’il n’a pas glandé pendant tout ce temps.</strong></p>
<h3>L&#8217;éternelle question existentielle</h3>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/all-points-bulletin/All Points Bulletin screen003.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center  " title="APB : Pioneer decal" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/all-points-bulletin/All Points Bulletin screen003.jpg" alt="All Points Bulletin screen003" width="300" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Prêt à en découdre avec les gangs et les forces de l&#39;ordre ?</p></div>
<p>Et déjà, je me dois de vous prévenir qu’il va vous falloir faire un choix primordial dès le début de la partie. En effet, ce choix représente l’essence même de toute la dynamique du jeu : de quel côté de la loi voulez-vous jouer ? Uniquement deux solutions cependant : la police et les malfrats. Une fois ce choix fait, il vous faudra donner de l’allure à votre personnage par le biais de l’habituel éditeur de personnage. Bon, on s’arrête une petite seconde parce que l’éditeur est quasiment hors normes : sexe, taille, poids, vêtements, tatouages et même le système pileux sera de la partie en vous proposant de choisir la taille, la couleur, la forme, etc. Alors, j’entends d’ici les grogneurs me dire « Choisir le bien ou le mal c’est un peu comme dans <strong>City of Heroes</strong> ! ». Oui, mais à la différence que <a title="APB : All Point Bulletin sur le Blog Jeu Vidéo" href="http://www.leblogjeuvideo.be/?s=all+point+bulletin&amp;x=0&amp;y=0">APB</a> s’appuie lui sur un système réaliste, autant de la part du scénario que des graphismes, qui se voient surtout beaucoup plus fins.</p>
<h3>Notoriété vs Prestige</h3>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/all-points-bulletin/All Points Bulletin screen001.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/all-points-bulletin/All Points Bulletin screen001.jpg" alt="All Points Bulletin screen001" width="300" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Créez votre blase et défendez-le !</p></div>
<p>Basé sur un principe aussi simple que pierre qui roule, il n’en ressort pas moins un gameplay complet et intuitif. Et pour preuve, les malfrats auront pour objectif d’accomplir des missions diverses leur permettant de récupérer des brouzoufs pour ensuite s’offrir des armes plus puissantes, par exemple. À chaque mission réussie, la « Notoriété » y va crescendo. De l’autre côté, les forces de l’ordre devront tout faire pour empêcher les malfrats d’arriver à leurs fins. Pareil, pour chaque mission de malfrat cahoté, ce seront des points de « Prestige » qui leur seront versés. Et déjà, on remarque qu’il ne faut quasi aucun temps d’adaptation pour débuter la partie. C’est direct dans la sauce qu’on atterrit puisqu&#8217;il est inutile de lire les formulations de quêtes, suffit de suivre l’indicateur à l’écran qui indique la source, la distance qui nous en sépare et la présence des ennemis signalée en rouge.</p>
<h3>Fonceur ou Stratège ?</h3>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/all-points-bulletin/All Points Bulletin screen005.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center  " title="APB : Pioneer decal" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/all-points-bulletin/All Points Bulletin screen005.jpg" alt="All Points Bulletin screen005" width="300" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Du style et de la personnalisation même pour les bécanes !</p></div>
<p>En termes de gameplay, si on a pu constater qu’il valait mieux se regrouper avant d’attaquer, les stratégies et formations plus solitaires ne sont pas à proscrire dans certains cas. En effet, le champ de guerre se situant en territoire urbain, libre à vous de dessiner votre plan d’attaque de manière à contourner l’ennemi ou en lui envoyant plusieurs salves, tout n’est qu’une question d’organisation. En fonction de la mission, vous aurez donc à adopter différents plans d’attaque. Vous aurez par exemple à ramener un objet donné à un point précis ou encore de tenir un territoire appartenant à une bande adverse. La ville, elle-même, est divisée en trois parties bien distinctes. On retrouvera le Social Distric qui regroupe tous les services du jeu, à savoir : les bornes d’édition des personnages, mais également des véhicules qu’il vous sera possible de retoucher. Vous y trouverez également les statues qui rendent hommages aux joueurs les plus talentueux, etc. Le Financial District est un quartier riche en gratte-ciel qui fixe donc les combats au niveau des rues. Et enfin le Waterfront à caractère beaucoup plus industriel qui permet de par l’architecture des constructions, de tendre les embuscades les plus vils et sournoises de l’histoire des guérillas urbaine.</p>
<h3>Verdict prématuré ?</h3>
<p>En plus de pouvoir importer vos propres fichiers musicaux, il vous sera également possible, via un éditeur supra simple, de composer vos propres morceaux musicaux. Du tout bon jusqu’ici et on espère très vite pouvoir s’y mettre sur la version commercial puisqu’on attend toujours de voir ce que donnera le modèle économique du jeu et le mode Chaos qui n’est pas prévu pour tout de suite. Un peu de patience, le jeu sort après demain, ce 1er juillet de soleil et de solde.</p>

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		<title>Split/Second : Velocity</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 14:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Washisama</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/>C’est lors de l’invasion de Disney Interactive au Kinepolis d’Anvers que nous avons pu jeter un nouveau coup d’œil à Split Second Velocity. Entre les hallucinantes bandes-annonces et les multiples avis divergents présents sur la toile, le moment est venu de faire le point sur les pronostiques du titre.
En deux mots

Il n’y a pas photo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><strong>C’est lors de l’invasion de Disney Interactive au Kinepolis d’Anvers que nous avons pu jeter un nouveau coup d’œil à Split Second Velocity. Entre les hallucinantes bandes-annonces et les multiples avis divergents présents sur la toile, le moment est venu de faire le point sur les pronostiques du titre.</strong></p>
<h3>En deux mots<strong><br />
</strong></h3>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/split-second/Split Second screen021.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/split-second/Split Second screen021.jpg" alt="Split Second screen021" width="300" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Dans 2 secondes je roule en cabriolet</p></div>
<p>Il n’y a pas photo, <strong>Split Second Velocity</strong>, ou SSV est bel et bien ce qu’on nous annonce depuis mars : un jeu de course automobile mêlant action et adrénaline pour renouer avec une expérience de l’arcade marquée par les débuts de<strong> Burnout </strong>et de<strong> Ridge Racer</strong>. Le tout baigne dans une sauce téléréalité des plus énergisantes, histoire de nous enfoncer un peu plus dans notre siège et de sentir la bonne odeur des pneus brulés. En termes de gameplay, il s’agira comme dans tous jeux de course, de franchir la ligne d’arrivée en premier avec en bonus, de remplir nos jauges de PowerPlay dans le but de déclencher des attaques contre ses adversaires.</p>
<p>L’énergie en question pourra être récoltée de trois manières différentes : en tirant profit de l’aspiration des voitures adverses, en driftant et enfin, en réalisant des vols planés. Ensuite, libre à vous d’exécuter les attaques souhaitées, du lâcher d’explosifs à la destruction de tout un pâté de maisons, pour autant que vous en ayez l’énergie nécessaire. Cette dernière attaque nécessite d’ailleurs une jauge de PowerPlay complète pour être lancée. Elle aura ensuite pour conséquence, de modifier la trajectoire de la course et d’ainsi prendre de court vos adversaires qui ne sauront que trop mal ce qui est arrivé à la piste petit à petit transformée en champ de bataille. On remarque tout de suite le clin d’œil à <strong>Death Race</strong> ou encore à d’autres œuvres ludiques plus ou moins connues.</p>
<h3>Côté tuture</h3>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/split-second/Split Second screen019.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center " src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/split-second/Split Second screen019.jpg" alt="Split Second screen019" width="300" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Le genre de passage forcé auquel il va falloir s&#39;habituer</p></div>
<p>On retrouvera dans l’écurie des bagnoles très typées du genre la super grosse bagnole super rapide à la maniabilité de plouc et à contrario, la petite nature qui se laisse maitriser sans aucun souci. Les vues seront aux nombres de trois : derrière la voiture, avec vue sur le capot et enfin la plus stressante, au ras du sol en vue subjective. Techniquement, <strong>Split Second Velocity</strong> met en avant les artifices nécessaires à la logique du titre. On se retrouvera donc rapidement subjugué par la beauté des explosions et la vitesse frénétique a laquelle le tout est orchestré. Aucune baisse de framerate n&#8217;était à déplorer, on peut donc s&#8217;attendre à un jeu fluide en toutes circonstances.</p>
<h3>En conclusion</h3>
<p>Du super beau boulot pour <strong>Black Rock Studio</strong> qui nous offre ici un élément digne du genre. Inutile de vous dire qu’on attend avec impatience la version release du titre pour pouvoir vous en dire plus sur les modes et sur les différents circuits de la bête. Du lourd donc dans les semaines à venir puisque dans la même catégorie, <strong>Blur</strong> fera son apparition pour le plus grand plaisir des fanatiques de chocs frontaux. On reste donc en alerte pour la suite des événements.</p>

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		<title>Splinter Cell Conviction</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 22:57:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Washisama</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/iphone.gif" width="45" height="17" alt="" title="iPhone" /><br/>Trois ! C’est le nombre de niveaux qu’on a pu essayer sur le stand d’Ubisoft, présent au Made In Asia 2 : La revanche du Sushi. Et déjà l’adrénaline monte. Ce Sam Fisher défonceur de mâchoires nous réserve bien des surprises.
Déjà le petit mélange de scène du présent et du passé nous plonge dans un scénario des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/pc.gif" width="45" height="17" alt="" title="PC" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/iphone.gif" width="45" height="17" alt="" title="iPhone" /><br/><p>Trois ! C’est le nombre de niveaux qu’on a pu essayer sur le stand d’<strong>Ubisoft</strong>, présent au <strong>Made In Asia 2 : La revanche du Sushi</strong>. Et déjà l’adrénaline monte. Ce Sam Fisher défonceur de mâchoires nous réserve bien des surprises.</p>
<p>Déjà le petit mélange de scène du présent et du passé nous plonge dans un scénario des plus typés et qui tient en une seule ligne : Sam veut se venger ! Avec l’aide de Grim qui le contacte à Malte pour lui apprendre que des agents veulent lui faire la peau, mais qu’en plus de ça, le coupable de la mort de sa fille est désormais connu. C’est donc bien plus qu’assez pour motiver le bon Sam à foutre dehors son côté Mère Theresa qui endormait ses ennemis à coup de fléchettes et qui laisse place à un «vient-que-je-regarde-tes-dents-mon-chou ».</p>
<h3>Retour aux sources &#8230; humaines !</h3>
<p><img class="ngg-singlepic ngg-left  alignleft" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/tom-clancy-s-splinter-cell-conviction/Tom%20Clancy%27s%20Splinter%20Cell%20Conviction%20screen004.jpg" alt="Tom Clancy's Splinter Cell Conviction screen008" width="300" height="150" />On oublie toutes les bonnes vieilles règles d’engagement et on passe à l’étape suivante : l’attaque. Notre ami est devenu un vrai bourreau et ne lésine pas sur la force physique pour parvenir à ses fins. Si, de fait, Sam Fisher est désormais bien plus vif et réactif qu’avant, c’est dans les affrontements au corps à corps qu’il devient vraiment efficace. Un rapide combo de coups de poing ou encore de brisage de nuque, et notre adversaire s’en retournera compter les nuages du haut de Valhalla. On notera au passage la violence avec laquelle tous ses affrontements sont réalisés. Mais en plus de ça, prendre le risque d’aller au corps à corps et démonter notre ennemi nous offre chaque fois une espèce de bonus d’Élimination. Ce nouveau système permet de marquer nos ennemis et objets proches pendant un genre de Slow Motion et d’ensuite les descendre en rafale en pressant une simple touche. Simple, efficace et je dirais même que c’est loin d’être du simple assistanat comme on pouvait le retrouver dans Fallout 3. Ici il s’agit plus d’une continuité dans l’action puisque pour accéder à ce « bonus » il vous faudra approcher vos ennemis afin de faire parler vos muscles plutôt que la poudre.</p>
<h3>Simple mais efficace</h3>
<p><img class="ngg-singlepic ngg-right alignright" src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/gallery/tom-clancy-s-splinter-cell-conviction/Tom%20Clancy%27s%20Splinter%20Cell%20Conviction%20screen022.jpg" alt="Tom Clancy's Splinter Cell Conviction screen008" width="300" height="150" />D’un point de vue plus large, il ne s’agit pas ici d’un jeu dénoué de tactique ou de matière grise puisqu’il vous faudra toujours être sur vos gardes, évoluer dans l’ombre et grimper à gauche à droite pour éviter de vous faire pincer. Remarquez qu’une fois repéré, la mission n’est plus forcément annulée. Des gardes viendront renforcer l’offensive et les ennemis seront plus coriaces. Et apparait aussi le système du « fantôme ». Un concept tout bête, mais il fallait y penser ! Lorsque vous passerez de visible à invisible, un genre de trainée fantôme restera et indiquera votre dernière position connue de l’ennemi. Il est alors marrant de voir celui-ci se démener pour vous contourner tandis que vous êtes déjà hors de portée.</p>
<h3>Au final &#8230;</h3>
<p>Conviction n’est pas moins tactique qu’auparavant, il est juste plus brutal et violent. La technique est donc toujours un point important du gameplay qui au passage, est mille fois simplifié grâce à l’annonce de vos objectifs directement projetés sur les murs ou autres surfaces du décor. On appréciera aussi le passage au noir et blanc lorsqu’on se retrouve dissimulé dans l’ombre. C’est donc une toute nouvelle façon d’aborder l’infiltration que l’on retrouve avec <strong>Splinter Cell Conviction</strong>. Plus dynamique, plus rentre-dedans et moins grand-écart qu’auparavant. En somme : un titre qui promet !</p>

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		<title>SBK 09 : Superbike World Championship</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 08:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alain</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/>Les amoureux de moto et plus particulièrement de Superbike auront très bientôt droit à un nouveau titre dédié à cette discipline avec l’arrivée de SBK09, un titre développé par les développeurs italiens de chez Milestone et que nous avons pu tester à travers une démo jouable sur Xbox 360. Il s’agit d’une version d’essai temporairement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/ps3.gif" width="45" height="17" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.leblogjeuvideo.be/wp-content/uploads/icons/360.gif" width="45" height="17" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p>Les amoureux de moto et plus particulièrement de Superbike auront très bientôt droit à un nouveau titre dédié à cette discipline avec l’arrivée de SBK09, un titre développé par les développeurs italiens de chez Milestone et que nous avons pu tester à travers une démo jouable sur Xbox 360. Il s’agit d’une version d’essai temporairement réservée aux membres Gold et qui sera disponible à tous d’ici quelques jours.</p>
<p>Connue pour être plus axée vers la simulation, la franchise SBK se tourne désormais également vers  un aspect plus arcade mais sans pour autant oublier ses origines. Concrètement cela se traduit à travers les différents modes de jeu proposés. Les fans d’arcade et les novices en matière de courses de motos trouveront leur plaisir dans le mode Basique tandis que les plus exigeants feront de même dans le mode Simulation; ce dernier faisant preuve de beaucoup plus de réalisme, notamment dans le comportement des puissantes cylindrées et dans l’agressivité paramétrable de l’IA. Mais ce n’est bien entendu pas là l’unique nouveauté de ce volet 2009, bien au contraire. L’équipe de développement a travaillé avec énormément de soin pour refondre l’entièreté du graphisme et des menus. Il suffit de jeter un regard attentif sur les machines pour se rendre compte de cette nette amélioration. Deux nouveaux tracés officiels de la discipline font leur apparition, scrupuleusement reproduits sur base de données authentiques, portant ainsi le total du nombre de pistes à treize.</p>
<p>Vilain petit canard de l’édition précédente, l’aspect multijoueur s’est vu profondément enrichi avec la possibilité de championnats online, en solo ou par équipes, autorisant jusqu’à douze participants simultanément et dans lesquels il sera possible de paramétrer divers aspects comme les conditions météorologiques, le nombre de courses ou encore le nombre de tours. On trouvera aussi divers défis à réaliser ainsi qu’un mode Time Attack online qui débarquera peu après la sortie du jeu. Les scores les plus performants seront affichés sur Internet et il suffira de tenter de battre ces résultats pour devenir le pilote le plus rapide de la planète. Bref, un réel bonheur pour tous.</p>
<p>Malgré un poids inférieur à 500 Mo, la version d’essai se veut suffisamment complète que pour déjà se faire une idée sur la partie solo du soft. Une seule course et un seul circuit sont disponibles mais vous pouvez en revanche choisir une machine parmi trois écuries (Ducati, Honda et Suzuki) ainsi que deux pilotes dans chacune d’elles. Vous pouvez aussi sélectionner le type de météo, le nombre de tours, le niveau de difficulté de l’IA ainsi que votre position sur la grille de départ. Un bon nombre d’autres paramètres sont quant à eux ajustables dans la rubrique Options. Cela concerne par exemple l’assistance au pilotage, les indicateurs de tracé et bien d’autres encore. Après une présentation non jouable du circuit sous forme de tour de chauffe, c’est le moment chaud du départ et on se rend vite compte de l’agressivité des adversaires et combien il est important de remettre en question sa manière de piloter en fonction des conditions climatiques. Rouler sur une piste détrempée après une grosse averse n’est vraiment pas une sinécure et il vous faudra tempérer votre ardeur si vous ne voulez pas finir dans le bac à sable. Les duels au coude à coude sont monnaie courante et fidèlement reproduits. Certaines petites touchettes ne suffiront pas à vous déstabiliser mais d’autres risquent fortement de vous envoyer frotter votre cuir sur le bitume ; ce qui est en soi l’occasion rêvée pour observer un superbe ralenti et surtout les dégâts sur votre bolide et sur votre équipement. En mode difficile, cela pourrait aussi occasionner la perte de tout espoir de finir sur le podium.</p>
<p>Si l’on ne sait encore comment se présentera la jouabilité de la version PC, on peut en revanche vous dire que celle de la version Next-Gen de Microsoft est on ne peut plus aisée, même si l’on fait usage de toutes les touches. La moto se dirige à l’aide du stick analogique gauche tandis que les gâchettes servent à l’accélération et au freinage de la roue arrière. Les autres touchent sont utilisées pour le passage  et la rétrogradation des vitesses ou encore le frein avant. Il ne faut donc pas être un pro de la simulation, quelques minutes d’entraînement suffiront pour avoir votre machine bien en main. Comme l’on voulu les développeurs, le titre est donc accessible à tous.</p>
<p>Dommage que nous ne puissions nous faire une idée sur l’aspect multijoueur annoncé. Pour le reste, il faut avouer que les transformations apportées ne peuvent passer inaperçues et sont appréciables. On admire ce graphisme plus poussé ainsi que les fidèles sensations de pilotage. Le tout est encore plus enivrant quand la jouabilité n’en est que simplifiée. Rendez-vous à la fin du mois pour un verdict définitif mais cela s’avoue très prometteur !</p>
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