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<title>le Blog Jeu Vidéo</title>
<description>Pour les gamers avertis ... et les autres !</description>
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<lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2012 16:40:53 +0100</lastBuildDate>
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<title>Test : Grand Chelem Tennis 2</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Bastien)</author>
<category>ps3-tests</category>
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<category>xbox360-tests</category>
<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 16:30:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9093161&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/200.30.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9093162&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/630.30.jpg&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Après le relativement bien apprécié Grand Chelem Tennis 1 sur &lt;span&gt;&lt;span&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, EA Sports remet le couvert sur PS3 et &lt;span&gt;&lt;span&gt;Xbox&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 360 -mais plus sur &lt;span&gt;&lt;span&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;- avec Grand Chelem (ou Slam) Tennis 2. Le Blog Jeu Vidéo a enfilé son polo &lt;span&gt;&lt;span&gt;Sergio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;Tacchini&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; et a partagé quelques balles avec les plus grands joueurs de toute la galaxie.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Premières impressions&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;On remarque tout d'abord que graphiquement, c'est pas mal. Les joueurs sont bien modélisés, ils ont leurs tics et autres us et coutumes. Certaines arènes, gràce à la licence &quot;Grand &lt;span&gt;&lt;span&gt;Slam&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&quot;, sont reproduites fidèlement et permettent de nous immiscer complètement dans le jeu.&amp;nbsp;De plus, il faut vraiment adapter son jeu par rapport à la surface sans quoi les jeux blancs pourraient devenir plus courant que les soirées à la fistinière de &lt;a href=&quot;http://www.leblogjeuvideo.be/le-blog-de-gilles-peon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gilles Péon&lt;/a&gt;. Faudra acheter des bonnes baskets.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/4151383260.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9093165&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/1695237609.jpg&quot; alt=&quot;Justine Henin, détendue&quot; /&gt;&lt;/a&gt;On vous disait que les joueurs étaient bien modélisés, c'était en fait la moindre des choses. Ils ne sont en effet que 23 dont certains vieux os comme &lt;span&gt;&lt;span&gt;Borg&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ou &lt;span&gt;&lt;span&gt;McEnroe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Il y a un peu plus d'hommes que de femmes, mais heureusement, il y &lt;span&gt;&lt;span&gt;Justine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ! Un peu mieux réussie que dans la vraie vie.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Le Total Racket &lt;span&gt;&lt;span&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Viens alors le moment de jouer, heureusement que les mecs du Blog Jeu Vidéo ont les poignés musclés. EA Sports propose son Total Racket &lt;span&gt;&lt;span&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, vous pouvez contrôlez vos coups avec le &lt;span&gt;&lt;span&gt;joystick&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; droit. Revers, &lt;span&gt;&lt;span&gt;slices&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, il ne suffit que d'ajouter à ceci une pression de gâchette pour effectuer un lob ou un amorti. Facile à prendre en main. Il faut gérer le timing, la puissance, l'inclinaison... Tout via le &lt;span&gt;&lt;span&gt;joystick&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; afin d'avoir un contrôle complet de votre coup, et donc de votre raquette. D'où le nom Total Racket &lt;span&gt;&lt;span&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Peut-être.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/raquette-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9093166&quot; style=&quot;float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/raquette.jpg&quot; alt=&quot;Qu'est-ce que je fais ? Qu'est-ce que je fais ?&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A l'instar de &lt;span&gt;&lt;span&gt;Pippa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;Middleton&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, l'idée était bonne. Mais celle-ci manque de précision et les coups sont au final assez ressemblants les uns des autres. Il n'est d'ailleurs point aisé d'atteindre un angle, quand on veut atteindre cet angle. Mais vous pouvez toujours jouer avec le &lt;span&gt;&lt;span&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, ici ça semble par contre plus précis et jouissif.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;La carrière&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/3061912117.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9093169&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/2590169098.jpg&quot; alt=&quot;BNP existait déjà du temps de Borg ?&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Zb5Xfb_VTwE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Je n'ai pas fini !&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Un autre point noir à souligner est le niveau de la carrière. Dès votre première saison, vous risquez de remporter aisément plusieurs Grands Chelems, même s'il n'y en pas beaucoup. Malgrès que votre personnage soit une vraie chèvre aussi puissante et vive que&amp;nbsp;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Jeanne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Calment en phase terminale, vous ne ferez qu'une bouchée des freluqués tels que &lt;span&gt;&lt;span&gt;Nadal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; et &lt;span&gt;&lt;span&gt;Djokovic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Le niveau n'est pas modifiable, mais augmente au fil des saisons -il y en a 10-. Mais si nécessaire, il vous suffit de monter au filet pour prendre le point. Car oui, une fois que vous montez au filet, tout devient plus facile. Beaucoup plus facile. Sauf quand c'est l'adversaire qui y monte. Le prendre à défaut en lobant notamment, relève alors de l'exploit.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Bref&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img id=&quot;media-9093189&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/jaquette.5.jpg&quot; alt=&quot;jaquette.jpg&quot; /&gt;Pour résumer en quelques mots, Grand Chelem Tennis 2 se situe entre la simulation et l'arcade, entre Top &lt;span&gt;&lt;span&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; et &lt;span&gt;&lt;span&gt;Virtua&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Tennis. Sans sortir du lot, il apporte ses quelques heures de &lt;span&gt;&lt;span&gt;fun&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, principalement en &lt;span&gt;&lt;span&gt;multi ou les modes jeux sont variés et assez nombreux&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Les pauvres joueurs qui n'ont par contre ni internet, ni copains, risquent très fort de vite s'ennuyer.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;goodpoints&quot;&gt;&lt;p&gt;LES PLUS :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La modélisation des joueurs et des courts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'idée du coup-joystick&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le multi&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;badpoints&quot;&gt;&lt;p&gt;LES MOINS :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le nombre de joueurs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le niveau de difficulté mal organisé&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'impression de répétition&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Editeur&lt;/strong&gt; : Electronic Arts&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Développeur&lt;/strong&gt; : EA Sports&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Genre&lt;/strong&gt; : Sport&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Note : &lt;span class=&quot;note&quot;&gt;12/20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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<guid isPermaLink="true">http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2011/11/08/ssx-la-demo.html</guid>
<title>SSX : la démo gratuite</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2011/11/08/ssx-la-demo.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (JonhyBleez)</author>
<category>actu</category>
<category>pc-actus</category>
<category>ps3-actus</category>
<category>xbox360-actus</category>
<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 05:31:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-8838952&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/ssxs.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-8838952&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/ssxb.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;À l'heure où Marine n'a &quot;que&quot; 440 signatures et que Brigitte demande aux maires de France d'être courageux... À l'heure où Mahmoud Ahmadinejad joue avec le feu nucléaire et que certaines de mes connaissances promettent d'aller travailler en short, voici une bonne nouvelle complètement gratuite dont vous pourrez profiter, au mieux, si vous avez la chance de ne pas faire partie des &quot;trois mille ménages qui «&amp;nbsp;surfent&amp;nbsp;» encore en bas débit&quot; (&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Le Soir&quot; href=&quot;http://www.lesoir.be/actualite/belgique/2012-02-21/trois-mille-menages-surfent-encore-en-bas-debit-898484.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Le Soir&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dès aujourd'hui pour les clients de la PS3, et depuis hier pour ceux de la Xbox, est à télécharger la démo de Snowboard Super Cross ! Deux pistes à se glisser sous la planche : les Rocheuses et la Nouvelle-Zélande ! Si, dans les montagnes à Rocky, vous pourrez participer à une course ce sont à des tricks que vous pourrez vous exercer en Nouvelle-Zélande. On vous reparle du jeu dès le début de la semaine prochaine ! Ne manquez pas de passer par le &lt;a title=&quot;SSX, le site&quot; href=&quot;http://www.ea.com/fr/ssx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;site&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; du jeu pour glanner les derniers flocons et dernières infos. Ca sera moins triste que cet &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Abercrombie &amp;amp; Fitch à Bruxelles&quot; href=&quot;http://www.dhnet.be/infos/societe/article/386251/abercrombie-fitch-a-bruxelles-un-flop.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;article&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; accablant sur les chiffres de vente supposés d'Abercrombie &amp;amp; Fitch :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enfin, que les éventuels blaireaux qui n'auraient pas compris que Snowboard Super Cross est la paraphrase de SSX ne manquent pas de télécharger - mais uniquement sur Game Boy Color - les tracés de la baraque fraiture !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Magickast épisode 3 : La croisière s'amuse</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/02/21/magickast-episode-3-la-croisiere-s-amuse.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Gilles Peon)</author>
<category>InGame</category>
<category>le Blog Jeu Vidéo TV</category>
<category>podcasts</category>
<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 18:51:55 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9090473&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/magickast.3.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;*Roulements de tambours* Mesdames et Messieurs! Merci à tous d'être venu si nombreux ce soir pour assister à cet évenement exceptionnel! C'est avec un immense plaisir que j'ai l'honneur de vous présenter... &lt;strong&gt;le &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;troisième épisode de Magickast!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bon d'accord, j'exagère peut-être un tout petit peu... Surtout que ça n'a rien d'exceptionnel, vu qu'il a un nouvel épisode tous les mardi... Mais bon, fallait bien attirer le badaud... Hum hum!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bref! Marrez-vous bien et n'oubliez pas, si vous aimez, de nous le faire savoir en &lt;strong&gt;commentant/likant/vous abonnant&lt;/strong&gt; à la chaîne Youtube, ça nous aide beaucoup! ;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cliquez sur le titre de la vidéo ou cliquez &lt;a href=&quot;http://youtu.be/GnlNrNDfaTo?hd=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; pour la regarder en HD! ;) (N'hésitez pas à faire tourner, JonhyBleez saura vous remercier!)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les nouveaux épisodes de Magickast sortent &lt;strong&gt;tous les mardi&lt;/strong&gt;, alors ne ratez pas le coche! Vous pouvez aussi liker &lt;strong&gt;notre &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/Le-Blog-Jeu-Vid%C3%A9o/177533683830&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;page Facebook&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ou vous abonner à &lt;strong&gt;la &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/LeBlogJeuVideoBe/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chaîne Youtube&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, ça marche aussi :p&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Episodes précédents :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Episode 1 : &lt;a href=&quot;http://youtu.be/rrdLQc9fMj8?hd=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://youtu.be/rrdLQc9fMj8?hd=1&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Episode 2 : &lt;a href=&quot;http://youtu.be/CR035jVKoCY?hd=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://youtu.be/CR035jVKoCY?hd=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Skyrim : des extensions plutôt que des DLCs</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/02/21/skyrim-des-extensions-plutot-que-des-dlcs.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (JonhyBleez)</author>
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<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 12:00:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9090332&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/261185430.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ce sont les baroudeurs de Bordeciel qui vont être ravis par cette annonce. &lt;strong&gt;Todd Howard&lt;/strong&gt; a lancé aux gars de chez &lt;a title=&quot;kotaku&quot; href=&quot;http://kotaku.com/&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; que les DLCs de &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; se rapprocheront de véritables extensions. On savait déjà depuis décembre que &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; travaillait sur des gros contenus additionels pour &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt;; et on en apprend un peu plus ici en lisant les dires du directeur de projet :&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Pour Fallout 3, nous avons créé cinq DLCs. C'était très agressif de notre part. [...] Aujourd'hui nous souhaitons prendre davantage notre temps, proposer davantage de contenus et nous rapprocher des packs d'extension.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Il calmera cependant les plus bouillants d'entre nous en précisant que le premier DLC en est actuellement &lt;em&gt;&quot;qu'aux premières étapes de son développement&quot; &amp;nbsp;&lt;/em&gt;et que &lt;em&gt;&quot;rien de concret ne peut être présenté pour le moment&quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour finir, le bougre nous dit que &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; compte sortir des petits DLCs gratuits, histoire de faire patienter les joueurs. Là encore, on n'en sait pas plus... En même temps, avec le nombre de mods amateurs disponibles sur le Steam Workshop, les contenus payant devront être assez énormes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà deux trois pistes... Rêver n'est pas interdit.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Far Cry 3 en vidéo - Leak ou opération de com ?</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/02/19/far-cry-3-en-video-leak-ou-operation-de-com.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Washisama)</author>
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<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 21:27:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9086480&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/farcry-3-logo.2.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9086481&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/far-cry-3-new-trailer.jpg&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ces cinq minutes de vidéo ingame de &lt;strong&gt;Far Cry 3&lt;/strong&gt;, dont la sortie est prévue pour ce 6 septembre sur PC, 360 et PS3, semblent sortir de nulle part selon &lt;a title=&quot;5 minutes de Far Cry 3 en vidéo&quot; href=&quot;http://www.gameblog.fr/news/27521-5-minutes-de-far-cry-3-en-video&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gameblog&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Petite démo sur 360 qui démontre assez bien le niveau de difficulté du titre. Entre les assaillants de &lt;strong&gt;Far Cry 2&lt;/strong&gt; qui se laissaient berner par des ruses qui n'en étaient pas et ceux qui viennent se positionner d'eux-mêmes en plein centre de votre ligne de mire (preuve à l'appui &amp;gt; &lt;a title=&quot;Far Cry 3 - Démo 360 - 0:47&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;amp;v=v2NptKVlMrk#t=47s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;0:47&lt;/a&gt;), je peux avancer sans trop de risques que l'IA du titre sera surement aussi surprenante que cette magnifique vidéo pour du&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cillit Bang&lt;/strong&gt; (&lt;a title=&quot;Cillit Bang Commercial&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=5H84uyV568w&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;marque déposée&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ah oui ! Si le lien de la vidéo ci-dessous ne fonctionne plus, c'est normal, toujours selon &lt;strong&gt;Gameblog&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Event : PS Vita</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/01/26/event-ps-vita.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Gilles E)</author>
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<category>psvita-actus</category>
<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 09:48:45 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9077612&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/vita.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9077615&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/3162800604.2.png&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lorsqu’une nouvelle console - ou un titre prometteur - sort, on est souvent invité à fêté tout ça avec du strass, des sushis et des paillettes... Ce fut le cas jeudi soir, à Anderlecht, pour la PS Vita à qu’on a fait la fête... Compte-rendu d’audience à quelques jours du 22 février, date de sortie de la petite nouvelle de Sony.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;La Vita è bella ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;On ne va pas demander aux personnes de Sony de poser un regard critique sur leur dernier bijou. Cela va de soi, et c’est logique, ils sont là pour nous présenter leur produit, nous servir la soupe. Soyons clair, précis et objectif, ils ont raison sur un paquet de points : la nouvelle version de la PSP est une belle synthèse de ce qui se fait de mieux en matière de jeu et d’appareil de délassement off ou on-line. En véritable couteau suisse du divertimento, elle nous permettra, à la fois, de prolonger notre expérience de jeu avec la PS3, de profiter des possibilités web en wifi (et en 3G pour 50 euros de plus), de partager, un peu à l’instar de la 3DS, une partie avec les gamers à proximité,... Dotée d’un second stick analogique, de deux caméras, d'un écran multitouch de 5 pouces, du sixaxis et même d’un GPS, elle offre tout ce qu’on peut attendre de l’arrière petite-fille de la PSOne.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Les jeux&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Seuls les titres les plus significatifs bénéficieront d’un support physique. Pour les autres, on se contentera d’un téléchargement sur le PS Store. Question à deux balles ? Sera-t-il possible de revendre un jeu téléchargé ? Ben non mon colon, c'est de la pure perte. Le prix des jeux, que nous avons déjà abordé sur ce blog, oscillera entre 50 et 30 euros. Les titres disponibles sont déjà nombreux, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Ridge Racer, Uncharted Golden Abyss, Killzone, WipEout, Resistance, Call of Duty (MW3), WWE '12, Little Big Planet, Assassin's Creed, ModNation Racers , …&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Les impressions&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Impossible de défoncer les poncifs, la bête en a dans le ventre,... Peut-être même un peu trop quant à la variété de ce qu’elle propose. J’y vois deux raisons, la nécessité absolue de se tailler une place à l’heure ou les tablettes ne se contentent plus des noisettes et l’importance de proposer une console “adulte” qui se singularise de sa concurrente (y compris au niveau du prix). Pour moi, au-delà de l’adaptation aux normes technologiques, la véritable nouveauté de la Vita, c’est le pavé tactile placé à l’arrière de la console. À l’inverse de la 3D, il nous promet bien plus qu’une fantaisie vidéoludique.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;L’acheter ou pas ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Si je n’avais pas peur d’attrister mon portefeuille, si j’étais un grand utilisateur des transports en commun, je pense que la console serait déjà sur mes genoux avant même sa sortie officielle... Pour l’heure, je reste fidèle à la PS3 et ne dépense donc pas les 250 ou 300 euros&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Moi jeux crois que c'est bien étrange...&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Enfin, à l’heure ou les bloggeurs sont souvent accusés de faire la pub de l’une et de l’autre, j’ai été très étonné de découvrir le journaliste spécialisé gaming de mon quotidien préféré, faire la promotion de la console à travers une vidéo diffusée au paquet de vendeurs du secteur présents hier soir. Comme la PS Vita, il semblerait qu'on puisse multiplier les différentes fonctions quitte à mélanger étrangement les genres...&lt;/p&gt;
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<guid isPermaLink="true">http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/02/17/l-interview-de-la-belle-salomette-par-l-infame-jonhybleez.html</guid>
<title>L'interview de la belle Salomette par l'infâme JonhyBleez</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/02/17/l-interview-de-la-belle-salomette-par-l-infame-jonhybleez.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (JonhyBleez)</author>
<category>actu</category>
<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 09:39:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9081506&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/3265249859.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Hier après-midi, &lt;strong&gt;Le Blog Jeu Vidéo&lt;/strong&gt; a répondu présent à l'invitation de &lt;strong&gt;La Semaine Du Jeu Vidéo&lt;/strong&gt;, le programme de la &lt;strong&gt;RTBF&lt;/strong&gt; présentés par &lt;strong&gt;Salomé Lagresle&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Charles Thomaes&lt;/strong&gt;; émission dans laquelle Washisama et moi-même avons d'ailleurs fait une petite apparition.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On a eu droit à une présentation de l'équipe de &lt;strong&gt;LSdJV&lt;/strong&gt; qui nous a ensuite annoncé ses chiffres (impressionnants) d'audience. Charles Thomaes, beau parleur qu'il est, a animé cet agréable moment finger in ze nose !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On a également eu droit à un teasing de ce qui arrivera tout prochainement sur la chaine.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En effet, en plus de l'hébdomadaire de 13 minutes diffusé le mardi et le samedi, La Semaine Du Jeu Vidéo débarquera d'ici peu sous une nouvelle forme beaucoup plus courte, dans un format &quot;capsule quotidienne&quot; d'environ 2 minutes. L'occasion de faire un zoom sur un gros jeu, un hit à ne pas manquer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bravo à l'équipe pour ce qu'elle a réalisé jusqu'à présent, et pour avoir amené un vent d'air frais sur le paysage audiovisuel belge, qui manque (encore) cruellement d'intêrets pour notre passion commune, le jeu vidéo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant de partir, j'ai posé quelques petites questions à la présentatrice déjantée, fan de Metal Gear Solid. Pas loin de vingt minutes de blabla avec comme ligne conductrice, les jeux vidéo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Une nouvelle bande annonce pour le Prometheus de Ridley Scott</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (JonhyBleez)</author>
<category>le Blog de JonhyBleez</category>
<category>le Blog de la Redac</category>
<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:17:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9079690&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/prometheus_ridley-scott.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ridley Scott&lt;/strong&gt; tente un retour au source avec « &lt;strong&gt;Prometheus&lt;/strong&gt; », un film qu'attendent tous les fans de&amp;nbsp;science fiction/épouvante&amp;nbsp;et autres nostalgiques d'&lt;strong&gt;Alien&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;en manque de sensation forte, celle qui fait peur.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le film sort sur grand écran le 30 mai 2012; et il commence à me chauffer pas mal. Pas vous ?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Test : Shank 2</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (JonhyBleez)</author>
<category>featured</category>
<category>pc-tests</category>
<category>ps3-tests</category>
<category>tests</category>
<category>xbox360-tests</category>
<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 19:27:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9077612&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/shank2-thumb.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9077615&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/shank2-featthumb.jpg&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/shank-2-003-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9077619&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/shank-2-003.jpg&quot; alt=&quot;gallery&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/shank-2-001-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9077621&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/shank-2-001.jpg&quot; alt=&quot;gallery&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/842435304.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9077625&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/1603347255.jpg&quot; alt=&quot;gallery&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/2776658647.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9077626&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/496029184.png&quot; alt=&quot;gallery&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shank 2 est la suite direct du premier épisode sortie mi-2010. Un beat'em all comme on les aime, avec une vrai personnalité et son lot de délire. Toujours aussi bourrin et gore, mais plus technique que sont ainé, Shank 2 est un jeu pour les gamers. Il s'assume en tant que tel, et propose à qui veut de lui un challenge qui sera plus difficile à relever qu'il n'y parait. Mon avis sur ce dessin animé interactif surper hardcore.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Pour la beauté des yeux&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Avec son style unique toujours aussi réussi, Shank 2 est une petite pépite d'un point de vue purement visuel. Jeff Alaga, le directeur créatif, définit son jeu comme un roman graphique animé et il est vrai que les animations parfaitement fluides donnent souvent l'impression au joueur de se trouver dans un dessin animé (ultra violent).&amp;nbsp;Les décors qui défilent sur plusieurs niveaux de profondeurs donnent un rendu à l'écran simplement splendide. De la très belle 2D !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les cut scenes sont quant à elles dans la même lignée que celles du premier épisode, bien que l'ensemble du style graphique de ce deuxième épisode soit un peu plus comic book et moins cartoon. Le jeu laisse aussi plus de place à l'action , en mettant la narration in-game un peu plus de côté. Mais on ne va pas s'en plaindre, tant le jeu est fun.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Acrroche-toi Jeannot&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;J'ai commencé le jeu en mode Hard, une Despe à la main et un cigarillo en bouche. Très vite, j'ai arrêté de bourriner mon vieux pad pour me la jouer plus technique afin de survivre à ce passage où je me faisait sans cesse détruire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Car oui, si les continus sont illimités et les checkpoints assez fréquents, il devient très vite insoutenable de recommencer quinze fois le même passage en boucle. Les ennemis étant variés et agissant dans un but commun, détruire Shank, il est essentiel de se servir de tous les éléments de gameplay mis à notre disposition pour espèrer arriver à quelque chose.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le gameplay a subit quelques légères modifications, faisant monter d'un cran ce second opus.&amp;nbsp;On peut désormais utiliser le stick droit pour esquiver une attaque. Pratique et super rapide à exécuter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Autre nouveauté, le contre. Dès qu'un point d'exclamation apparait au dessus d'un ennemi, une pression sur la bonne touche permet de lancer une attaque de contre, utilisant l'arme de l'ennemi, et bien souvent dans un finish move ultra sanglant. Ces mêmes armes, une fois au sol, peuvent être ramassées et utilisées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour terminer avec les nouveautés du gameplay, on peut maintenant se servir de pas mal d'éléments du décor. En les utilisant correctement, on peut faire de gros dégats et économiser de la vie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bref, l'idée de mettre à notre service ce décor si vivant et réussit dans lequel on évolue est une idée qui sert le gameplay, rendant le tout encore plus nerveux et offrant des possibilités de stratégies inédites.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;À deux, c'est mieux&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Un retour des joueurs concernant le premier épisode était le souhait de pouvoir jouer à plusieurs. Et pour cela, on retrouve un mode coopération qui peut se jouer online ou en local. C'est un mode survival dans lequel on doit tenir le plus longtemps possible face à des vagues d'ennemis qui veulent nous défoncer parce qu'ils ne sont pas contents.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il faudra bien sur user des combos dévastateurs, mais aussi tirer parti du décor, sans quoi on ne fait pas long feu. Entre chaque vague, on peut acheter de nouvelles armes ou faire appel à d'autres aides en tout genre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Étrange au début, ce dernier s'avère au final efficace. Il souffre toutefois du manque de stages, trois seulement pour ce mode coopération. Un mode de jeu très arcade et plaisant à jouer. Les décors interactifs sont là encore une parfaite réussite et servent pleinement le gameplay du jeu.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Do i need it or what ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Pour son petit prix et son expérience de jeu jouissive, Shank 2 vaut clairement le détour. Beau, fun, rapide, intelligent... je me suis vraiment éclaté sur le jeu, et lui m'aura bien fait souffrir. C'est une suite parfaitement réussie. Ce second opus a su garder tous les points fort du premier volet et a ajouté des petites touches juste là où elles étaient nécessaires.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On se retrouve dès lors avec un jeu superbement réalisé, hyper fun, et dans un esprit old school très arcade. Le seul petit regret est toutefois la durée de vie qui ne vous emballera pas plus de deux heures en solo. Heureusement, le jeu propose son mode multijoueur en local et online.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shank 2, c'est typiquement le style de jeu pour les gamers jouant le scoring, ce qui prolongera la durée de vie pour ceux voulant leur nom en haut du tableau. Certains scores en ligne sont limite choquants. Les boss sont supers hard et utiliser un continu fait perdre pas mal de points. Le challenge proposé est vraiment très, très élevé. Bon allez, j'y retourne.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;goodpoints&quot;&gt;&lt;p&gt;Les +&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;- Graphiquement bluffant&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Un gameplay technique, tactique, bourrin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Son petit prix&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- L'ajout d'un mode multi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Un hommage au vieux jeux d'arcade&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;badpoints&quot;&gt;&lt;p&gt;Les -&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;- Durée de vie un peu juste&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Difficulté parfois inégale&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Editeur&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: Electronic Arts&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Développeur&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: Klei Entertainment&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Genre&lt;/strong&gt; :&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px; text-align: left; background-color: #f8fafc;&quot;&gt;Beat'em all&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Date de sortie&lt;/strong&gt; : 07 février 2012&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Classification&lt;/strong&gt; : Déconseillé aux moins de 18 ans&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Note&lt;/strong&gt; : &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;note&quot;&gt;18/20&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Assassin's Creed III : Ce n'est plus un rêve !</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/02/16/assassin-s-creed-iii-fini-les-rumeurs.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Laurent)</author>
<category>actu</category>
<category>pc-actus</category>
<category>ps3-actus</category>
<category>xbox360-actus</category>
<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 19:14:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9078299&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/3363281674.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9078300&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/1735583203.png&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Je l'espérais au fond de moi même, j'étais certain que la saga AC ne pouvait pas s'en arrêter à Assassin's Creed II et ses deux spin-off. Et bingo, lors d'une réunion avec ses investisseurs, Ubisoft n'a plus pu cacher ce monstrueux projet et doit enfin annoncer au grand public son existence. Assassin's Creed III ne sera plus une rumeur à partir d'aujourd'hui, mais bien une bombe que les développeurs nous concotent depuis plusieurs années...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/asscreed-concept-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9078380&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/asscreed-concept.jpg&quot; alt=&quot;Contenu inconnu mais dispo le 30/10 !&quot; /&gt;&lt;/a&gt;C'est à l'occasion d'une réunion avec ses investisseurs, et consacrée à ses résultats financiers, qu' Yves Guillemot le big boss de chez Ubisoft à annoncé la sortie prochaine d'Assassin's Creed III. Le patron d'Ubi les a avertis qu'avec ce nouvel épisode, il détenait les moyens de surprendre les joueurs, qu'il allait proposer au monde du gaming une véritable révolution et que la firme allait vivre le plus grand lancement de jeu de toute son histoire ! Guillemot leur apprend en même temps que ce nouvel opus est en cours de développement, et ce dans le plus grand des secret, depuis plus de trois ans. Avec Assassin's Creed III, nous devrons dire adieu à Ezio Auditore car nous entrerons cette fois dans une toute nouvelle époque et incarnerons un tout nouveau héro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ce sujet là, nous ne savons encore rien, le où, le quand, le comment et le qui, sont encore des questions qui vont nous tourmenter quelques semaines. Selon les première petites fuites, il se pourrait que l'histoire se déroule longtemps après les aventures d'Ezio, c'est à dire en pleine révolution en 1776 aux Etats-Unis d'Amérique. Mais bon, c'est n'est qu'une rumeur... nous verrons bien, mais si c'est le cas, ça peut petre chouette cette époque non ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quoiqu'il en soit, maintenant qu'Assassin's Creed III est une réalité et non plus un rêve, je pense qu'Ubisoft ne tardera plus à officialiser le tout comme il le faut, nous donner les premières infos le concernant et surtout confirmer la date de sortie du 30 octobre 2012 que Guillemot à lancé lors de sa conférence.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Allez grouillez vous les gars de chez Ubi, je veux savoir !!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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<title>Concours : Gagnez Le Lion de Nubie, la nouvelle série de Marazano et Frusin</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/02/16/concours-gagnez-l-expedition-la-nouvelle-serie-de-marazano-e.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Gilles E)</author>
<category>concours</category>
<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 18:44:44 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-8398955&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/expsmal.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-8398957&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/2687115218.jpg&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Gagnez les aventures historiques bastoniques d'un duo Italien !&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;La bédé&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Scénarisée par &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://web.me.com/marazano/marazano.com/Home.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marazano&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(Eco Warriors, Le Complexe du Chimpazé) et illustrée par &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://marcelofrusin.blogspot.com/&quot;&gt;Frusin&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Le Lion de Nubie&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;nous entraîne en Égypte, peu après la conquête romaine, pour une grande série d'aventures classique...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce 1er volet de la série &quot;&lt;strong&gt;L'Expédition&lt;/strong&gt;&quot; commence en Égypte avec la découverte par une centurie romaine d'une embarcation à la dérive. À son bord se trouve le cadavre d'un homme noir portant sur lui des documents dans une langue inconnue et de riches bijoux, autant d'éléments suggérant l'existence d'une civilisation riche et puissante. Une civilisation inconnue de Rome. Le centurion Caïus Bracca ne pouvant pas monter d'expédition officielle, il organise la désertion de dix hommes et les envoie, sous les ordres de Marcus Livius, à sa recherche. Seuls trois d'entre eux parviendront effectivement aux portes de ce royaume fabuleux, et Marcus Livius sera le seul à en revenir pour raconter leur incroyable aventure.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;À gagner&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nous avons&amp;nbsp;&lt;strong&gt;cinq bédés&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;à vous offrir !&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Concours : le mode d'emploi&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Participer à un concours sur le Blog Jeu Vidéo est très simple. Plutôt que de vous demander de répondre à des questions, on vous suggère quelques petites choses assez simples...&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vous vous identifiez avec votre profil Facebook.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vous laissez un commentaire au bas de cette page et le publiez sur votre profil Facebook.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vous devenez fan de &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Notre page Facebook&quot; href=&quot;http://www.facebook.com/pages/Le-Blog-Jeu-Vid%C3%A9o/177533683830?sk=app_210158015677485&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;notre page Facebook&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Les gagnants seront ensuite tirés au sort avec le système de &lt;a href=&quot;http://www.random.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;random.org&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce concours se terminera le 15 mars 2012 à minuit. Que la chance soit avec vous !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Une seule participation par profil facebook, concours réservé aux personnes résidants en Belgique.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;Ceux qui n'arrivent pas à lire cette ligne peuvent, éventuellement, demander un peu d'aide à Marcus Livius... Mais c'est pas gagné !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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<title>On the road again avec Mad Riders !</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/02/16/on-the-road-again-avec-mad-riders.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Gilles E)</author>
<category>actu</category>
<category>pc-actus</category>
<category>ps3-actus</category>
<category>xbox360-actus</category>
<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 17:54:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9075874&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/681636080.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Quand les clébards marcheront sur six pattes, qu'les macchabées soulèveront les boîtes et que les taureaux monteront sur leur maman (merci Monsieur Perret), autrement dit au printemps, les râles d'autres puissants engins se feront entendre : Ubisoft nous promet la prochaine sortie de Mad Riders, un jeu de course tout-terrain - à télécharger - pour consoles et PC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La feuille de route ravira les cascadeurs du paddle, le jeu développé par les Polonais de Techland, proposera plus de 45 pistes ! Boost et raccourcis seront à exploiter pour arriver le premier. Un mode multi permettra à 12 personnes de s'affronter en simultané. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant cette nouvelle guerre des moteurs, on regarde tout de suite le trailer !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Test : Star Wars The Old Republic</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (JonhyBleez)</author>
<category>pc-tests</category>
<category>tests</category>
<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 21:30:00 +0100</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9076182&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/swtor_thumb.5.2.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9076195&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/swtor-feat.jpg&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Electronic Arts a mis le paquet pour essayer de s’imposer dans le cercle restreint des MMO à abonnement. La grande mode étant au free to play et le nombre de jeux utilisant ce modèle économique étant de plus en plus important, il fallait donc au jeu de BioWare une grosse plus value pour faire oublier la douloureuse de 13 euros mensuel à notre petit joueur, que celui-ci soit casu ou vétéran du style. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alors,&amp;nbsp;EA réussi t-il son pari fou ? Star Wars The Old Republic peut-il avoir une place au soleil, à coté des pointures du genre que l'on connait tous ? Sans aucun doute, grâce à ses qualités et son univers unique. En tout cas, EA semble ne s'être posé aucune limite.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un coût de production énorme pour un bon jeu qui tient la route, mais qui n’en reste pas moins perfectible. Mon avis sur le jeu le plus cher de l’histoire du MMO.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Un jeu inter générationel&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;text-align: center;&quot; href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/img2-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9076231&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/img2.jpg&quot; alt=&quot;l'écran de customisation du personnage&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Dès les premières minutes de jeu, la magie prend. Tout est là pour nous plonger dans cet univers unique et si apprécié par plusieurs générations, qui ont chacune découverte la saga de Lucas d’une façon différente. Bande son, design, ambiance; l'effet prend.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans SWTOR, on a le choix entre 8 classes (2 fois 4 classes miroirs, du coté empire et republic). Les races sont quant à elles au nombre de 9, mais il faudra la choisir en fonction de la classe que l'on veut jouer. Les possibilités de customisations sont très restreintes, et il faudra faire preuve d'un mauvais goût certain lors de la création de son avatar pour se démarquer un minimum des autres joueurs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au niveau des différences visuelles entre les races, là aussi, on ne s'est pas cassé la tête durant le développement. On doit se contenter du stricte minimum. Un vieu bout de métal sur la face, voilà un cyborg: un peu de bleu, deux trompes d'éléphants qui pendouillent, et hop un Twi’lek. Il est donc possible que certains joueurs commenceront le jeu en tirant la gueule... et tous la même qui plus est !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au niveau graphismes, SWTOR est assez étrange. Mon sentiment est assez partagé entre le &quot;mais c'est quoi ces textures d'avant guerre ?&quot; et le &quot; cette endroit est vraiment splendide&quot;. En fait, même si la réalisation technique et le moteur graphique sur lequel le jeu tourne ne sont pas à la pointe de ce qui se fait actuellement, les designers qui ont travaillé sur le jeu ont fait un travail remarquable.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L'ambiance de chacune des planètes est unique et tous les éléments visuels servant à l'immersion du joueur sont là pour nous éblouir. On oubliera dès lors très vite le côté technique un peu viellot pour se laisser porter par le monde que nous propose BioWare. Mention spéciale pour la planète Nar Shaddaa, la ville Hutt, avec sa place superbe.&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Copié/Collé/Modifié... Emballé/pressé/facturé&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le gameplay de Star Wars : The Old Republic est un mix de ce qui fonctionne le mieux dans les productions qui ont réuni beaucoup de joueurs ces dernières années. Comme le dit James Ohlen, l’idée n’était pas de réinventer le genre, mais plutôt d’améliorer ce qui fonctionne déjà ailleurs.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour le coup, la prise en main est immédiate et les interfaces réussies, sobres (peu inspirées diront certains) et ergonomiques. Bref, là dessus, c'est un sans faute. Mais c'est ici aussi qu'on pourra se dire que SWTOR, au final, c'est du copié/collé, un wow-like dans l'univers space opera créé par Lucas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C'est évidemment faux, même si les ressemblances sont partout. N'oublions pas que WoW n'a pas tout inventé. Il arrive un moment où on ne peut plus changer certaines mécaniques, parce que les habitudes sont là et que cela fonctionne. Le joueur dit souvent vouloir du changement, mais s'il est trop destabilisé, il passera sa route et retournera dans sa bulle. Et puis, changer pour faire moins bien, à quoi bon ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rassurez-vous cependant, la touche BioWare est bien présente, là où on l'attend, et Star Wars : The Old Republic est un jeu unique dans l'histoire du MMO.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Huit RPG online pour le prix d'un&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Si la plupart des MMO commencent après la phase de pex et une fois le niveau maximum atteint; SWTOR commence dès les premières secondes du jeu, dès les premiers dialogues. Ici, c’est réellement le scénario qui fait toute la différence.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On ne joue pas pour atteindre le niveau suivant, mais bien pour avancer dans le scénario de son personnage, au centre de l’histoire du jeu. Le héro, c’est nous, et il faut assumer ce rôle.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand je parle d'RPG online, j'entends par là que l'on peut très bien jouer à SWTOR en solo, un peu comme si nous étions devant un Kotor en ligne. Faire ses quêtes de classes, vivre sa vie dans son coin. Je dis seul, mais ce n'est pas totalement vrai.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9076235&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/img3.jpg&quot; alt=&quot;Il me rappelle un pote ce Hutt&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On a très vite dans le jeu son premier compagnon, puis plusieurs quand on monte en level. Ceux-ci ont des caractéristiques différentes et orienteront votre style de jeu en fonction qu'ils soient spé tank, heal ou dps. Du coup, on peut jouer en duo et faire la plus grosse partie des quêtes de sa classe sans devoir monter de groupe ou attendre comme des gens frustrés que quelqu'un daigne se manifester pour nous prêter main forte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En jouant de la sorte, on se prive de tout l'aspect MMO du jeu. Mais certains joueurs aiment jouer en solo, jusqu'au moment où ils atteignent le level max et rejoignent une guilde, ou ne fassent plus que du PvP. Jouer de la sorte, c'est bien évidemment passer à coté de pas mal de choses comme les quêtes de groupe. Étant elles-même scénarisées, on passerait également à côtés de certains aspects de l'histoire.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais c'est surtout dans les quêtes de groupe, les instances, les zones litigieuses que le loot est le plus jouissif et que l'XP coule à flot. Vous êtes donc prevenu. Un minimum de sociabilité est de rigueur; qu'on soit basé du côté empire comme république.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;BioWare's touch&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le grand changement par rapport au MMO traditionnel, c'est la géniale touche BioWare. Tous les dialogues sont entièrement doublés par des acteurs avec un résultat qui est vraiment convainquant. Cela apporte réellement de la profondeur à l'aventure dans laquelle BioWare essaie de nous embarquer. On se sent beaucoup plus impliqué dans le scenario et du coup, on s'intèressera même aux histoires parallèles à la notre.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le travail effectué est vraiment impressionnant. On oublierait presque qu'au final, on nous envoie basher du mob dans tous les sens pour ensuite jouer le facteur. Certains diront néanmoins qu'il faut s'accrocher parce dans SWTOR, ça parle beaucoup, tout le temps, et avec tout le monde... Mais on a ici un vrai vent d'air frais dans un style de jeu très balisé.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour terminer au niveau des scénarios de classes, on peut dire sans se mentir que certains sont plus travaillés, plus profonds que d'autres. Mais cela n'enlève rien au potentiel de rejouabilité du jeu, les quêtes de classes étant toutes uniques. J'y vois là un réel point fort du jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Am Stram Gram... éclaires de la force dans ta gueule&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;BioWare au comande, on retrouvera durant certains dialogues une roue à la Mass Effect. Celle-ci permet au joueur de faire des choix. Mais là où dans un jeu off line, on peut laisser place à l'erreur et revenir sur un choix en rechargeant sa dernière sauvegarde comme un sale tricheur pathétique; ici il n'en est rien. Pas le droit à l'erreur, vos choix seront permanents. Pas si grave que ça pensez-vous ? En effet, sauf pour les choix orientant votre personnage d'un côté ou de l'autre de la force.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oui, on peut se la jouer Jedi salaud ou Sith bon samaritain. Lors de ces choix décisifs, un symbole indiquant la (bonne) réponse à choisir apparaît sur le roue au centre du dialogue. J'invite les plus aventuriers à utiliser les chiffres du clavier pour sélectionner leurs réponses . &amp;nbsp;Ainsi, le suspens devient total, on doit réellement analyser les différents choix qui s'offrent à nous et du coup, le tout gagne en intensité.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9076240&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/img4.jpg&quot; alt=&quot;Le million... le million... le million&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lorsqu'on est en groupe, les dialogues fonctionnent de la même façon, à la différence près qu'on peut se retrouver jusqu'à quatre joueurs durant une même conversation. La réponse est tirée au sort parmi toutes celles choisies. Du coup, le scénario ne s'orientera pas forcément de la façon dont on le souhaiterait. J'ai particulièrement apprécié ces moments de jeu en groupes durant lesquels on peut montrer qui on est vraiment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je tiens toutefois à préciser que le côté de la force auquel on est lié influera uniquement sur l'aspect visuel de son personnage, et sur certains objects qui nécessitent un certain degré de lumière ou d'obscurité afin d'être équipables.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Un MMO pour Noob, mais pas que&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;On constate assez vite qu’EA a tout mis en place pour faciliter l’accès à son jeu, même pour ceux qui n’ont jamais taté du MMO. En témoigne leurs récentes vidéos, des guides destinés aux nouveaux joueurs (du genre), guidant ces derniers du choix d’un serveur jusqu’au premiers pas dans le jeu. Très utiles et bien pensés, certainement; mais bien la preuve que le jeu d’EA s’adresse à un public (trop) large?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dès lors, il parait assez difficile d’arriver à accrocher les vieux baroudeurs et aussi les néophites. Pourtant, il semble que la sauce ait prise, pour le moment en tout cas. Difficile de savoir si oui ou non la touche Bioware suffira à faire rester les plus exigeants. Pour les débutants et pour le joueur plus casual, Star Wars : The Old Republic répond parfaitement à la demande. Le sytème d'état de repos, lorsqu'on se déconnecte dans une cantina ou dans son vaisseau, permet de doubler l'xp qu'on obtient en bashant du mob. Du coup, on obtient de l'xp beaucoup plus vite; une façon d'attirer les joueurs ne pouvant pas investir beaucoup de temps.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les mécaniques classiques qui peuvent s'avérer rébarbatives ou contraignantes dans d’autres mmorpg ont été mises de coté afin de laisser place au jeu, et surtout à l’histoire. On peut envoyer son compagnon bosser à sa place afin qu’il récupère tout ce qui est nécessaire à l’artisanat et au métier en général. Pendant ces missions, on peut continuer à avancer tranquillement en solo, faire une quête de groupe, un match en arène ou pourquoi pas une mission en vaisseau; autant de façon d'engrenger de l'xp assez rapidement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Le pouvoir de la force est-il du coté d'EA?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Pour le moment, c'est certain. Avec sa prise en main immédiate, son univers unique et la touche Bioware qui casse les codes du genre, le jeu s'impose comme un concurrent solide dans la guerre des MMO. Cependant, certains points forts du jeu pourront vite ennuyer le joueur habitué et lui faire quitter le jeu plus vite que prévu.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9076244&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/img1.jpg&quot; alt=&quot;In your face bitchizzz&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On sait que pour le moment, le contenu haut level fait défaut, qu'il n'y a pas de gestion de guilde poussée. Des petites choses qui pourront énerver sans doute. Mais avant d'arriver jusque là, on doit passer par une expérience vraiment solide, nous offrant du contenu (énorme !) bien écrit et du temps de jeu à revendre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je ne peux que conseiller de tenter l'expérience Star Wars : The Old Republic, tant celle-ci est différente de ce qui est proposé ailleurs. Les allergique au MMO y trouveront même leur compte grâce à cette ligne conductrice si proche du RPG. Reste à savoir si au final, on est prêt à investir du temps, mais aussi de l'argent dans cette aventure qui ne laissera personne sans avis. Toutefois, pour s'en forger un, il faudra tester ce très bon jeu.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;goodpoints&quot;&gt;&lt;p&gt;Les +&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;- L'univers Star Wars&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Un contenu énorme avec 8 histoires&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Les compagnons qui facilitent la vie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Un jeu carré&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;badpoints&quot;&gt;&lt;p&gt;Les -&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;- Le PvP qui souffre du manque de cartes; trop de joueurs côté empire&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Techniquement sans plus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Très classique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Editeurs&lt;/strong&gt; : Electronic Arts&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Développeurs&lt;/strong&gt; : BioWare&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Genre&lt;/strong&gt; : MMORPG&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Date de sortie&lt;/strong&gt; : 20 décembre 2011&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Classification&lt;/strong&gt; : Déconseillé aux moins de 16 ans&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Note&lt;/strong&gt; : &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;note&quot;&gt;16/20&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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