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<title>le Blog Jeu Vidéo</title>
<description>Pour les gamers avertis ... et les autres !</description>
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<title>Un petit Worms ?</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Gilles E)</author>
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<pubDate>Fri, 17 May 2013 16:44:30 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152559&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/wormssmal.png&quot; alt=&quot;thumbnail_taptap.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9933834&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/wormsbig.png&quot; alt=&quot;featured-thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous souvenez-vous de Worms ? Son histoire tient de la légende qui fait rêver les geeks... Au départ, &amp;nbsp;&lt;strong&gt;Andy Davidson&lt;/strong&gt; (le fils d'Harley) participe à une compétition de programmation qu'il ne remporte pas même s'il a, pour l'occasion, développé un jeu : &lt;strong&gt;Total Wormage&lt;/strong&gt;. Il le propose à différents éditeurs qui ne sont pas intéressés du tout... Il se rend à Londres, pour l'European Computer Trade Show (salon aujourd'hui disparu) et rencontre les gens de &lt;a href=&quot;http://www.team17.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Team17&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; qui sont les premiers à s'intéresser à son titre et ils signent. Les développeurs faisant bien leur taf, le jeu est rebaptisé Worms et publié d'abord sur Amiga puis, vue sa popularité, il a été porté sur toutes les plates-formes de l'époque !&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au cours des années, les outils, armes et ustensiles de notre petit vers guerriers évolueront, les technologies aussi. La liste est plutôt longue :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Worms (1994)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms Reinforcements (1995)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms &amp;amp; Reinforcements United (1996)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms: The Director's Cut (1997)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms 2 (1997)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms Armageddon (1999)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms World Party (2001)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms: Open Warfare (2006)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms: Open Warfare 2 (2007)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms HD (2006)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms : L'Odyssée Spatiale (2008)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms 2: Armageddon (2009)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms Reloaded (2010)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms Battle Islands (2010)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms Ultimate Mayhem (2011)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Worms: Revolution (2012)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Aujourd'hui, Worms™ The Revolution Collection débarque et vous offre un paquet de divertissement : 32 missions et 20 puzzles à jouer seul; en ligne ou en un mode coop’ en local jusqu’à 4 joueurs, 3 modes multi, 3 packs de DLC supplémentaires ... Pour en savoir plus, passez par le &lt;a href=&quot;http://www.wormscollectiongames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;site du jeu&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et attendez quelques jours, on espère vous proposez un petit test dans les jours qui viennent !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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<title>Oculus Rift : l'article</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2013/05/15/oculus-rift.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Gilles E)</author>
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<category>Trailers</category>
<pubDate>Fri, 17 May 2013 06:55:00 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152559&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/occsma.png&quot; alt=&quot;thumbnail_taptap.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9933834&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/occbig.png&quot; alt=&quot;featured-thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Innover ou mourir ? Serait une des clefs pour réussir... Une phrase 100 fois anonnée par le jogueur suant sang, eau et autres liquides séminaux sous le plomb d'un soleil noir, une phrase 1000 fois répètée par les scénaristes de Bob &amp;amp; Bobette, 10 000 fois chantée par le Prinz Philippe avant de retrouver sa princesse ? Innover ou mourir, l'idée est intéressante et, par ailleurs, de très nombreux sont morts ! Dans le champ vidéoludique qui nous préoccupe, il y a plus de mausolées qu'autre chose... Vous souvenez-vous des jeux qu'on nous vend comme révolutionnaires et qui ne sont qu'un avatar de plus... ? N'hésitez pas à laisser des titres / des technologies dans les commentaires !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme l'écrit &lt;strong&gt;Olivier Séguret&lt;/strong&gt; dans son excellent &lt;a href=&quot;http://www.ecrans.fr/Oculus-Rift-le-casque-en-pointe,16371.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;article&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sur Oculus Rift, &quot;&lt;em&gt;Pour l’industrie du jeu vidéo, l’innovation fait partie des meubles, elle est le diapason, elle ne peut pas être soustraite de l’activité elle-même ; elle lui est consubstantielle.&lt;/em&gt;&quot; Dernière nouveauté en date - ou presque ou ayant reçu assez de $ de backers sur kickstarter - voici donc l'&lt;a href=&quot;http://www.oculusvr.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Oculus Rift&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Qu'est-ce que c'est que c'est que donc ? Aujourd'hui, il s'agit d'un nouveau périphérique de jeu. Pour être précis, c'est un casque / une paire de lunettes - top spé - qui vous permettra de jouir d'une image stéréoscopique, d'un suivi de tous vos hochements de tête et avec une fluidité jamais vue jusqu'alors... On arriverait donc enfin, au Saint Graal du gamer ! Si on vous dit que ça ne coutera que 300 euros, vous vous dites que vous êtes une clette infâme et que vous auriez mieux fait de passer sur kickstarter bien avant...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le fait est que ce nouveau périphérique semble être sur la bonne voie pour s'installer non pas sous mais devant nos yeux... La procédure des initiateurs du projet est bien sympathique, après avoir réussi leur financement via crowdfunding, ils ont offert un kit de développement aux studios qui s'y intéressaient et des grands noms se sont enthousiasmés. On parle beaucoup du designer de Doom, John Carmack, mais il n'est pas le seul, ... &amp;nbsp;Le boss de Valve a aussi décidé de lancer son entreprise avec une version de Team Fortress 2, mais d'autres titres de la même crèmerie sont annoncés, on parle d'Half Life 2,... Dans les autres rayons, on retrouve Doom 3, Minecraft et d'une trentaine d’autres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le week-end passé on découvrait le développement en cours de Dishonored via Oculus Rift. Si ce n'est pas spécialement ce qu'on aura au final, c'est tout de même assez intéressant et c'est quand même très, très bien fait ! L'appareil devrait sortir en 2014 pour un prix qui avoisine les 300 dollars. Je terminerai en disant que notre ami Gilles P a publié ce mercredi un article tournant autour du même sujet... C'est à lire par &lt;a href=&quot;http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2013/05/15/un-jeu-que-vous-controllez-avec-vos-pensees.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ici&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
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<title>Pada a joué pour vous ! A Tap Tap Revenge</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Pada)</author>
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<category>le Blog de la Redac</category>
<category>le Blog de Pada</category>
<category>Pada a joué pour vous</category>
<pubDate>Thu, 16 May 2013 15:06:40 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152559&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/thumbnail_taptap.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail_taptap.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-9933834&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/pada-pour-vous-featured.2.jpg&quot; alt=&quot;featured-thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aujourd’hui c’est fini les jeux de réflexions, c’est fini les jeux où il faut se battre, c’est fini les jeux où il y a un scénario poussé et des graphismes de malade. Aujourd’hui je vais parler d’un jeu qui défoule, d’un jeu qui donne envie de bouger, d’un jeu où c’est votre sens du rythme qui sera mis à l’épreuve.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vous l’aurez compris je vais parler de &lt;strong&gt;Tap Tap Revenge&lt;/strong&gt;, un jeu développé par les studios &lt;strong&gt;Tapoulous&lt;/strong&gt; depuis la nuit des temps. Tap Tap est maintenant à son 4e volet et on peut dire que c’est le jeu incontournable pour ceux qui aiment les jeux musicaux et les jeux à la &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le but du jeu ? Taper sur les notes au bon moment. Autant dire que ce n’est pas compliqué à retenir mais que le mode extrême devient assez chaud, surtout dans les solos endiablés ou dans les chansons de type “hard-rock” “métal” ou autres sympathies du genre.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dans la ce quatrième volet, vous retrouverez tout ce qui fait le charme des précédentes versions. Et ce qui plait aux joueurs, c'est de taper sur les petits points de couleurs au bon moment. Ajoutez à cela le fait que certains morceaux profitent de décors et de petites animations et le jeu deviendra vite addictif.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Votre but sera de devenir le maître des pouces dans des modes solo – multi et arcade avec des difficultés allant de novice à extrême. Vous recommencerez plusieurs fois les morceaux pour arriver à faire un max de points et gagner des niveaux. Progressivement votre bibliothèque de chanson augmentera et vous découvrirez des perles musicales. (Et ça, pour un amateur de musique c’est vraiment cool !)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le jeu est téléchargeable de manière gratuite sur l’appstore. Vous trouverez les fonctionnalités de bases avec quand même plus de 100 morceaux dont vous devrez maitriser les tapotements. Cependant, il faudra vite commencer à investir si vous voulez allez plus loins et débloquer de nouveaux morceaux.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le problème de ce jeu ? Vous devez mettre le son à fond pour vivre pleinement l’expérience musicale. Difficile donc de jouer discrètement pendant les réunions ou pendant les cours... De plus, vous serez tellement concentré qu’il ne sera pas possible de faire autre chose pendant toute la durée de la chanson sous peine de perdre plein de points.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En bref, c’est un jeu qui en vaut franchement la peine et il est disponible sous &lt;strong&gt;IOS&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Google Play&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>EA dit stop aux Pass Online</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2013/05/16/ea-dit-stop-aux-pass-online.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Laurent)</author>
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<category>Divers</category>
<pubDate>Thu, 16 May 2013 11:49:00 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10153905&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/2832435682.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voici la bonne nouvelle du jour, surtout pour les adeptes du marché de l'occasion ! Electronic Arts a écouté les désirs des gamers et annonce que nous ne verrons plus de Pass Online dans les prochains jeux qui sortiront de chez eux. EA s'explique en quelques mots sur ce choix...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10153906&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/1045063922.png&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/453267950.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10153932&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/3058717220.jpg&quot; alt=&quot;Fini les p'tits papiers et les codes à insérer pour jouer Online !&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Electronic Arts a écouté l'appel et les cris des joueurs ! A partir de maintenant, la firme n'utilisera plus le système des Pass Online. Ces codes à usage unique donnaient en effet un accès aux différents modes et services de jeu en ligne d'un logiciel et étaient à la base conçus par certaines entreprises comme la solution radicale pour détruire le marché du jeu d'occasion. En cas d'achat d'un jeu EA sur le marché de l'occaz', si on voulait jouer en ligne, il fallait passer par la case de rachat d'un code qui autorisait l'accès aux fonctionnalités multijoueurs. Pour mon plus grand bonheur, c'est désormais de l'histoire ancienne !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lors d'une petite interview, John Resenburg (le directeur de la communication d'EA) s'est exprimé sur ce choix :&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Aucun futur jeu d'EA ne comportera de Pass Online. Lancé initialement comme une innovation pour faire un bundle comprenant le contenu en ligne et les services, la plupart des joueurs n'en étaient pas moins contre les Pass Online. Nous avons écouté ces joueurs et décidons de le laisser tomber ce système.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Espérons maintenant que d'autres éditeurs vont suivre la marche, car ils sont encore nombreux (Sony, Ubisoft,...) à utiliser ce genre de machination diabolique pour continuer à nous faire sortir notre porte-feuille.&lt;/p&gt;
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<title>Trailer : Assassin's Creed 4 : Black Flag</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Pada)</author>
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<pubDate>Thu, 16 May 2013 10:42:00 +0200</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152591&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/2040379320.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail_AC4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152592&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/featured-ac4.jpg&quot; alt=&quot;featured-ac4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Annoncé depuis quelques mois, la suite des aventures de notre assassin préféré se dévoile petit à petit par le biai d'un nouveau trailer plein de promesses. Dans cet épisode nous incarnons &lt;strong&gt;Edward Kenway&lt;/strong&gt;, le grand père de Conor et le Capitaine d'un vaisseau durant l'âge d'or de la piraterie. Au programme nous retrouvons nos lames cachées, nos assassinats délicats, nos sauts de buildings ou encore nos épiques scènes de combats.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;C'est avec plein de questions que nous attendons ce nouvel opus, nous autres fans de la série car après avoir fini le précédent volet (&lt;strong&gt;ATTENTION SPOIL&lt;/strong&gt;, si vous n'avez pas fini AC3 n'allez pas plus loins) vous savez comme moi que Desmond ne reviendra pas dans cet épisode. Mais donc qui sera notre héro du présent ? D'après Ubisoft c'est vous chez joueurs qui serez chercheurs d'Abstergo Entertainment. Mais nous n'en savons pas plus, et c'est extrêmement frustrant.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ces informations tombent au compte goutte et nous donnent l'eau à la bouche ! Mais cet opus sera-t-il à la hauteur des précédents volets. Nombre de fans s'étaient insurgés face à la quantité de bugs présents dans AC3. Une chose est certaine, c'est le 31 octobre que nous saurons ce qu'il en est !&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mais toi lecteur, qu'en penses-tu ? Marre des suites à ralonges ou content que cela continue ?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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<title>Gran Turismo 6, ce sera en 2013 et sur PS3</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Laurent)</author>
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<pubDate>Wed, 15 May 2013 19:20:00 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152305&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/1829863879.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ca y est, c'est fait ! Sony Computer Entertainment vient de nous officialiser le développer de Gran Turismo 6 et nous confirme par la même occasion que ce jeu très attendu serait bien destiné à sortir d'ici la fin de l'année 2013 sur PlayStation 3.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152308&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/2132032174.png&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/gran-turismo-15th-anniversary-1-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152346&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/gran-turismo-15th-anniversary-1.jpg&quot; alt=&quot;15 ans déjà... et on s'en lasse pas !&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Allez, on chante tous : Joyeuuux anniiiiversaire GT,... Joyeux aaaniversaiiiire... Bien oui, c'est déjà le 15ème anniversaire de la franchise Gran Turismo vous savez ! Afin de célébrer comme il se doit l'évenement, Sony a mis les petits plats dans les grands et s'est réservé le circuit de Siverstone en Angleterre. Aujourd'hui, entre deux activités, Kazunori Yamauchi le créateur du jeu a pris la parole et nous a annoncé que Gran Turismo 6 était en cours de développement chez Polyphony Digital et que son jeu arriverait déjà d'ici la fin de l'année 2013 sur PlayStation 3 et non pas sur PS4 comme nous l'attendions tous.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Gran Turismo 6 sur PlayStation 3 continuera de proposer un niveau de réalisme encore plus abouti pour le &quot;Real Driving Simulator&quot; et introduira également de nouveaux circuits, voitures ainsi qu'une interface revue pour tous les joueurs. Le nouveau moteur graohique améliorera l'utilisation et augmentera la flexibilité pour faire évoluer le jeu avec les futures contenus téléchargeables.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/4055258432.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152347&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/2567606721.png&quot; alt=&quot;GT6 sera axé sur le &amp;quot;Social Gaming&amp;quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Toujours selon Yamauchi, GT6 disposerait de nouvelles fonctionnalités pour être compatible avec différentes réseaux sociaux, les smartphones et autres tablettes afin de rester connecté 24h/24 avec le jeu axé sur le &quot;Social Gaming&quot;. A savoir aussi, toutes les voitures et tous les circuits de Gran Turismo 5 seront téléchargeables sur GT6, ce qui permettra de débuter avec une belle base de données !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Croisons désormais les doigts pour que GT6 soit à la hauteur des espérances et surtout qu'il ne se gratifie pas du même retard que le 5ème opus... En attendant, je vous laisse savourer ce tout premier &quot;annoucement Trailer&quot; (vidéo de dessus) ainsi que ce teaser spécial qui a pour mission de célébrer ce 15ème anniversaire (celui du bas hein fieu) !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Controlez vos jeux... avec la pensée!</title>
<link>http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2013/05/15/un-jeu-que-vous-controllez-avec-vos-pensees.html</link>
<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Gilles Peon)</author>
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<category>le Blog de Gilles Péon</category>
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<pubDate>Wed, 15 May 2013 18:19:00 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152037&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/son_thumbnail.jpg&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152039&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/son_featured_tumb.jpg&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/divers-jeux-video-photo-514848f4790dd-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152062&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/divers-jeux-video-photo-514848f4790dd.jpg&quot; alt=&quot;Le fameux Oculus Rift, qu'on ne présente plus.&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Avec l'aide de nouveaux périphériques révolutionnaires comme l'&lt;a href=&quot;http://www.oculusvr.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, nous sommes à l'aube d'une nouvelle ère dans l'histoire des jeux vidéo. Mais bien que l'immersion dans un jeu vidéo atteindra son paroxysme avec ce type d'appareils, les contrôles avec lesquels vous évoluerez dans ces nouveaux mondes pourraient bien entraver votre immersion en vous rappelant par l'intermédiaire de votre manette que ce n'est malheureusement qu'un jeu. Certains périphériques existent déjà pour tenter de palier à ce problème, comme le &lt;a href=&quot;http://www.razerzone.com/gaming-controllers/razer-hydra&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Razer&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.razerzone.com/gaming-controllers/razer-hydra&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Hydra&lt;/a&gt;, les espèces de Wiimotes ultra-précises du fabricant d'accesssoires pour gamers.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/emotiv-thumb.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152047&quot; style=&quot;float: right; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/emotiv.gif&quot; alt=&quot;Presque trop beau pour être vrai, n'est-ce pas?&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mais s'il y avait moyen d'aller plus loin? S'il y avait moyen de se libérer de toute entrave physique et d'évoluer naturellement dans un monde imaginaire par la simple intervention de nos pensées? C'est le rêve que nous vend &lt;strong&gt;Emotiv&lt;/strong&gt;, une entreprise qui a développé un accessoire apellé &lt;a href=&quot;http://emotiv.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Epoc&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; permettant de contrôler son ordinateur avec la pensée en mesurant l'activité cérébrale. Révolutionnaire, cet accessoire coûte tout de même &lt;strong&gt;300$&lt;/strong&gt; et n'est probablement pas à la portée de tout le monde. Cela n'a toutefois pas empêché &lt;strong&gt;Stillalive&lt;/strong&gt; d'intégrer ses fonctionnalités à leur &lt;strong&gt;jeu d'action/aventure en cours de &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/stillalivestudios/son-of-nor-the-world-is-your-weapon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;campagne Kickstarter : Son of Nor&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Son of Nor est une sorte de mélange entre Magicka et Zelda : vous &lt;strong&gt;contrôlez les éléments avec la magie&lt;/strong&gt; et pouvez les combiner pour créer de nouveaux sorts, et en outre, le jeu dispose de &lt;strong&gt;donjons&lt;/strong&gt; dans le style de Zelda où vous devrez &lt;strong&gt;résoudre des puzzles&lt;/strong&gt; afin de gagner de nouveaux pouvoirs. Le jeu proposera aussi du &lt;strong&gt;terraforming&lt;/strong&gt; pour vous aider à solutionner des énigmes et combattre vos ennemis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais à quoi va bien pouvoir servir le fameux casque magique à 300 balles? A lancer des sorts, bien sûr! &lt;strong&gt;Qui n'a jamais rêvé de lancer des boules de feu ou de soulever des rochers avec de la télékinésie rien qu'avec une pensée?&lt;/strong&gt; Vous voulez créer une dune de sable? Une pensée (et un geste de la main grandiloquent et optionnel) et paf! : le terrain se modifie sous vos yeux ébahis! &lt;strong&gt;Un rêve de gosse enfin à portée de main!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/584519-nerve_gear-thumb.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10152055&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/584519-nerve_gear.png&quot; alt=&quot;Le Nerve Gear de Sword Art Online, bientôt une réalité?&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Combinez maintenant les possibilités de l'Epoc avec l'Oculus Rift et vous obtenez un avant-goût de ce que nous réserve l'avenir!&lt;/strong&gt; Les fantasmes les plus fous deviendront peut-être réalité dans un futur proche, et les jeux vidéo de demain envisionnés dans des histoires comme &lt;a href=&quot;http://www.leblogjeuvideo.be/archive/2012/12/26/coup-de-projo-l-anime-de-l-annee-sword-art-online.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sword Art Online&lt;/a&gt; ressemblent de moins en moins à de la fiction. Décidément, l'avenir des jeux vidéo ne m'a jamais semblé aussi excitant.&lt;/p&gt;
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<title>The Novelist se dévoile</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Laurent)</author>
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<pubDate>Tue, 14 May 2013 13:36:00 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148621&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/3417383441.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Je me répète oui, mais tant pis : Les jeux indépendants ont vraiment la cote en ce moment ! J'en suis un tout particulièrement depuis quelques temps, un titre qui pourrait bien m'offrir le brin d'originalité et de nouveauté que je recherche tant. The Novelist devrait en effet proposer un concept assez intéressant dés cet été, un concept que je vous présente en mots et en vidéo...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148623&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/2922904401.png&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Ecrivez leurs histoires&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/the-novelist-5191f81808453-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148681&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/the-novelist-5191f81808453.jpg&quot; alt=&quot;La réponse à une question existencielle&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Nous avons connu quelques grands jeux indépendants ces derniers mois non ? Des jeux peut être moins impressionnants graphiquement que les blockbusters de grandes boîtes, mais qui brillent cependant par leur grande originalité, leur ouverture d'esprit, ou leur concept de jeu inhabituel. Parmis ceux-ci, j'ai envie de classer &quot;The Novelist&quot;, un titre développé par Orthogonal Games et destiné à sortir sur PC cet été. The Novelist, c'est un jeu qui a été créé par Ken Hudson. Ce nom ne vous dira peut être rien de premier abord, mais il s'agit pourtant du designer vétéran a qui l'on doit des Deus Ex Invisble War ou Bioshock 2 notamment. Ce n'est donc pas rien ! Mais ce qui vraiment intéressant, c'est la dimension et la profondeur que devrait posséder ce titre. Il pose en effet une question centrale : Peut on réaliser ses rêves sans se couper des gens que l'on aime ?&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Faites vos choix !&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/the-novelist-5191f818875dd-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148684&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/the-novelist-5191f818875dd.jpg&quot; alt=&quot;Il n'y a pas de choix facile et les conséquences auront un prix !&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Le scénario du jeu est axé sur la personne de Dan Kaplan, un romancier qui doit absulement écrire le chef d'oeuvre de sa carrière pour la fin des vacances tout en jonglant avec le bonheur de sa famille, en gérant correctement son rôle de père et de mari. Pour aider à cela, la famille Kaplan vient de partir en vacances pour tout l'été et prend possession d'une belle petite maison sur le bord de mer. Mais attention, ce qu'il ne doivent absolument pas savoir, c'est qu'il devront la partager avec une présence fantomatique qui n'est autre que : Le joueur !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/the-novelist-5191f81843a89-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148688&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/the-novelist-5191f81843a89.jpg&quot; alt=&quot;Quel aspect de la vie de Dan allez vous privilégier ?&quot; /&gt;&lt;/a&gt;The Novelist proposera ainsi au gamer de prendre place dans cet esprit volant, qui aura la possibilité de lire les pensées de chaque membre de la famille, d'explorer certaines parties de leur mémoire, de déceler certaines de leurs envies ou besoins et ensuite d'intervenir dans leur quotidien. Tant qu'il restera invisible et discret (car la famille commencera à avoir peur si elle sait qu'il y a un fantôme à la maison), c'est le joueur qui décidera l'orientation que prendra la carrière de Dan ainsi que de l'évolution de sa famille. De par ses choix, qui auront à chaque fois des conséquences tant positives que négatives, le travail du romancier et la relation entre les membres de la famille s'en verront impactés et modifiés.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Allez vous les aider ? Ou les détruire...&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/the-novelist-5191f8177d5aa-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148691&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/the-novelist-5191f8177d5aa.jpg&quot; alt=&quot;Un jeu à suivre ! Vite l'été...&quot; /&gt;&lt;/a&gt;The Novelist devrait être disponible sur Steam dans le courant de cet été, il est même déjà possible de voter pour lui dans la rubrique des Greenlight. N'hésitez donc pas à aller mettre votre clic sur sa page en attendant sa sortie ! Je vous laisse maintenant prendre compte des qualités de ce titre, tant au niveau de ses graphismes en cel-shading qu'au niveau de sa bande sonore, mais surtout d'en comprendre son concept comme il se doit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>L'étrange trailer de la PS4</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Laurent)</author>
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<pubDate>Tue, 14 May 2013 08:15:00 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148553&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/3873569797.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grosse fuite ou énorme blague ? Difficile de répondre pour l'instant. Ce qui est certain, c'est que ce trailer dévoilant un design de la PlayStation 4 est en train d'affoler tous les gamers depuis quelques heures. Quel est votre avis sur la chose ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148556&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/2974445798.png&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/ps4-photo-51913e12e78de-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148592&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/ps4-photo-51913e12e78de.jpg&quot; alt=&quot;Fake ou fuite ?&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Depuis tard hier soir, un étrange trailer circule sur tous les réseaux sociaux et autres sites de partages de vidéos. Il s'agit d'un trailer assez rythmé qui met en scène une série de personnes s'ébahissant devant le design de la nouvelle console de salon Made in Sony. Aurions nous les premières images de la PlayStation 4 ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/ps4-photo-51913e0c43bd3-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148594&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/ps4-photo-51913e0c43bd3.jpg&quot; alt=&quot;Des logos officiels oui, mais il en manque !&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Au vu de cette sympathique et probablement coûteuse réalisation, il est difficile de croire à la blague d'un petit plaisantin. On aperçoit pratiquement toutes les facettes de la PlayStation 4, de nombreux logos officiels, quelques effets spéciaux,... qui laissent croire qu'il s'agirait bien d'une petite publicité sortie des studios du géant nippon. Cependant, il est également difficile de croire que Sony aie fait l'erreur de laisser sortir cette vidéo toute seule avec ces petites pattes. Ce matin, Sony Computer Entertainment Europe se refuse à faire le moindre commentaire, mais il se chuchotte que la semaine prochaine serait un peu plus riches en informations, comme par hasard au même moment que le direct live de Microsoft !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/ps4-photo-51913e0f92d4e-thumb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10148596&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/ps4-photo-51913e0f92d4e.jpg&quot; alt=&quot;En tout cas, la guerre est bel et bien lancée entre Sony et Microsoft&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mon avis à moi, c'est qu'il s'agisse bien d'une vidéo de présentation de la console et que Sony l'aie &quot;malencontreusement volontairement&quot; publiée afin de contrer un peu les futures et très proches annonces de Microsoft concernant sa Xbox. Je crois que l'on tient effectivement un premier design basique de la future PS4 histoire d'en faire parler jusqu'à la fin du mois !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;EDIT à 14h10 :&lt;/strong&gt; Il semblerait que Sony aie envoyé un petit communiqué à Kotaku afin de spécifier que ce teaser de la console ne venait pas de chez eux et qu'il s'agissait d'un fake. Affaire à suivre... on a pas fini d'en parler !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>Trailer : Call Of Juarez, Gunslinger</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Gilles E)</author>
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<pubDate>Fri, 10 May 2013 16:56:06 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10132973&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/calfofofo.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10132975&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/calogb.png&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Annoncé en septembre 2012, Gunslinger vous propose de revivre l'épopée peu glorieuse mais drôlement virile du Far West. De la poussière d'or à celles que vous ferez respirer à vos adversaires, le jeu souhaite rendre hommage aux légendes du Far West. Dans le slip d’un chasseur de primes forcément impitoyable vous partirez sur les traces des pires hors-la-loi. Entre mythe et réalité, cette aventure parsemée de rencontres mémorables révèle certaines vérités cachées sur quelques-unes des plus grandes figures du vieil ouest... Vos clients ? Billy the Kid, Pat Garett, Jesse James. Vous en saurez plus sur &lt;a href=&quot;http://www.callofjuarez.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;www.callofjuarez.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le titre sortira le 22 mai sur Xbox Live, Playstation Network, PC digital et le 23 mai - en dur - dans tous les bons supermarchés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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<title>EA &amp; Fifa, les noces de velours sont annoncées !</title>
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<author>noreply@leblogjeuvideo.be (Gilles E)</author>
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<pubDate>Fri, 10 May 2013 16:26:09 +0200</pubDate>
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&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10132973&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/fifa93.png&quot; alt=&quot;thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;featured_thumbnail&quot;&gt;&lt;img id=&quot;media-10132975&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.skynetblogs.be/media/170417/fifafff.png&quot; alt=&quot;featured_thumbnail&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;En 1993, du haut de ses 13 ans&amp;nbsp;Jonhybleez&amp;nbsp;découvrait l'amour avec un être vivant. 1993, toujours, Nelson Mandela et Frederik Willem de Klerk reçoivent le Prix Nobel de la paix. 1993, encore, naissance de &lt;a href=&quot;http://www.fan2.fr/niall-horan/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Niall Horan&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, l'hidalgo de Gilles P. 1993, enfin, début de la collaboration EA - Fifa !&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La nouvelle du jour est que l’accord de licence entre EA SPORTS et la FIFA est prolongé jusqu'en 2022. EA conserve donc ses droits exclusifs à commercialiser des jeux vidéo de foot et de gestion de clubs en mentionnant le très célèbre acronyme. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EA reste aussi la seule entreprise à pouvoir commercialiser des jeux pour la Coupe du Monde, d'Europe,...&amp;nbsp;« &lt;em&gt;Notre franchise présente un gage de qualité et d’innovation dans le domaine des jeux vidéo de sport et nous sommes ravis de pouvoir proposer, dans les années à venir, nos jeux à nos consommateurs dans le monde entier en y associant le nom prestigieux de la FIFA.&lt;/em&gt; »&amp;nbsp;s'est réjouit &lt;strong&gt;Andrew Wilson&lt;/strong&gt;, Vice-président exécutif et responsable d’EA SPORTS. Si je suis d'accord sur la qualité, on peut toujours chercher les innovations ! Bref, et nous n'attendions pas autre chose, on se félicite, on se congratule...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quelques infos et chiffres pour terminer :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En 2009, 10, 3 millions de matchs ont été joués en ligne&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2,5 millions de fans de football ont pris part cette année à la FIFA Interactive World Cup&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En 2013, 65 millions de matchs sont disputés chaque semaine&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4,5 millions de copies de FIFA 13 ont été vendues&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le prochain jeu sortira en septembre 2014&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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